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几年后,祖龙工作室维持不下去了。讲道理,这几年工作室做得不错,推出了三款游戏,其中有一款《血战上海滩》非常受欢迎,属于当时的爆款。
用今天的眼光看《血战上海滩》画面显得非常粗糙,玩法过于简单,主角只能沿着设定好的路线前进打怪,毫无自由度,有点模仿国外《VR战警》的影子。
但《血战上海滩》纯3D建模,在众多2D游戏中独树一帜,体现了领先同行的技术能力。由于当时缺乏版权保护,《血战上海滩》4元一张的盗版打败了,没挣到钱。学弟们想解散工作室,各奔前程。
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对市场很敏锐的池宇峰劝他们再坚持一下,他发现了新的商机——网游。池宇峰带着学弟们去韩国转了一圈,考察网游行业,网游没法被盗版,数据全在服务器里跑,只要游戏好玩不愁没钱赚。
回国后,池宇峰成立了完美时空网络科技有限公司,把祖龙工作室迁到了公司名下,着手开发中国人自己的网络游戏。
中国人的《魔兽世界》
祖龙工作室的清华学霸很看不上韩国游戏。他们觉得韩国游戏能在国内火,靠的是地利,离中国近。
韩国游戏其实都是美国游戏的“换皮”版本,不值得学习。于是,他们对标美国游戏开始了第一款网游的研发。
当时,全世界最牛的游戏公司是美国暴雪。暴雪以创新性闻名游戏界,《魔兽争霸》创造了“战争迷雾”的概念;《暗黑破坏神》创造了即时RPG的玩法;《星际争霸》更是开创了一个时代,出众的平衡性与策略性,让电子竞技成为可能。
网游流行后,暴雪也在开发一款名为《魔兽世界》的网游,全3D引擎,在游戏中重新为玩家构建了一个西方的魔幻世界。
完美时空对标《魔兽世界》,运用纯熟的3D技术,赶上了这波3D网游热潮,推出了中国人的《完美世界》!《完美世界》披着奇幻外衣,本质上是一款中国武侠内核的游戏,游戏一上线就颠覆了国内玩家对国产游戏的认知。有些方面甚至比《魔兽世界》做得好。
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比如,《完美世界》整个游戏是一张大地图,除了进出副本外,玩家在不同地图切换时,没有读条时间,标准的开放世界概念。
游戏人物可以随便飞,最高能飞到平流层,俯视整个世界,而魔兽飞行系统一直到70级才开放,而且限定在外域一小块地区,真正的“全球飞”到85级才实现。《完美世界》的玩家高度自由,可以在空中、海中、地上自由PK。
值得注意的是,《完美世界》刚上线时,采用的是点卡计费模式,装备全靠打,很公平,比《征途》氪金模式良心多了。
征服海外
国内的巨大成功,激发了池宇峰的野心,既然韩国人能把游戏出口给中国,中国为什么不能向海外输出我们的游戏?
2006年,国服上线一年后,完美时空推出了《完美世界国际版》正式吹响了进军海外的号角。
第一个来买版权的居然是日本人,日本CC Media以200万美元的价格,拿下了日本代理权,创下了国产网游最高代理费。
《国际版》最火的地方在越南,刚在越南上线,立刻登上了当地网游第一的宝座,并拿下了2008年最佳游戏设计奖。
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巅峰时,《国际版》出口到了整个东南亚、英国、美国和美国等几十个国家。在美国《国际版》表现很差,运营了一年仅有200万注册玩家,但把游戏出口到美国很具有开创性意义。
如果没有这些老网游的前仆后继,勇于探索,何来今日《原神》征服世界,火爆全球?
《国际版》每年授权费最高时达2.8亿元,海外收入占比高达30%,真正做到了国际化。
在《完美世界》之前,没有一家中国游戏公司能挣到外国人的钱。可谁也没想到,《国际版》成了《完美世界》后来衰落的直接原因。