3.五个奴隶。
介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。
缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。
破法:射程大于五的单位,空军。
4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。
介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。
缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。
破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军
5.五个重装大兵
介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。
缺点:打不动步兵和建筑
破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克
6.五个美国大兵。
介绍:拆家贼快。打步兵也不错。
缺点:碰到太多坦克就玩完。
破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克
7.五个磁暴步兵。
介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。
缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。
破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)
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《电网》
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真正的电浆四溅
8.五个尤里新兵。
介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。
缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。
破法:长射程单位,空军。
9.五个超时空军团兵
介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。
缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。
破法:大量单位,空军,磁电坦克。
10.五个防空步兵
介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。
缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。
破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。
11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)
介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。
缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制
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这个绝妙组合,隔壁小孩都馋哭了
破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位
12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。
介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。