因为很多人经常性的忽略真正的的经济来源,比如小兵和自动增长的金币。
我们以游戏开始后的前十分钟的中路为例,计算不包括经济类的天赋,比如寻宝猎人、先攻、未来市场等;同时不包括卡牌和德莱文等有经济增长加成的英雄,也不包括辅助装这种增加金币的装备。只算任何人都可以拿到的固定收益。
下面大家来一起算笔账:
游戏开始后,90s会出现第一波兵,然后每30s刷一波兵线,一波6个兵,隔两波后,兵线会有第7个小兵,也就是炮车。
在游戏的前十分钟(以中路为例),除去最开始的90s,总计会出现:(600s-90s) 30s/波=17波兵线。
每波兵线必定有三个近战兵和三个远程兵,且总计有五个炮车,每个近战兵是23金币,远程兵17金币,炮车30金币。
于是总计会出现6 17+5=107个小兵,获得17 (23 3+17 3)+5 30=2394枚金币,且从小兵阵亡开始,不带天赋的情况下,每秒钟会增长1枚金币,也就是说,到十分钟时,你理论上不产生击杀时,总计可以获得2394+500=2894枚金币。
这个时候,如果你能产生击杀 ,如果是一血,则总计获得2894+450=3344枚金币,不是一血则获得3194枚金币。
目前的输出类装备,比如暮刃、面具、渴血、海妖等基本处于3200-3400这个区间,非输出类装备,比如舒雅战歌、指令、炼金罐则处于2500-2800这个区间。
也就是说,理论上你十分钟的时候回家,如果是有人头的情况下,基本都可以选择一件神话 或 鞋子+一到两个散件,然而此时你的对手是绝对没有成装的,倘若是对位击杀,则会导致你对线的对手连理论上的2894枚金币都拿不到,再次出门就只能带着一到两件散件出门,成装打散件,这已经就是巨大的优势了,更不要说后续对线产生的强大的压制力,会让你的对手经济更加糟糕。
在计算中我并没有加上镀层的影响,如果加上天赋爆破,去吃一层镀层(160金币)的情况下,你将甚至可以带着额外的血药或小件出门(小绿豆只要150,但选手一般都是带75的真眼),这种对位产生的压制力就已经足可以让对手彻底崩盘,这就是为什么上单选手一旦对位被击杀,补刀被压制,打野没有及时帮忙的情况下,解说一般都会说一句陷入劣势或崩盘的原因,也是为什么你会觉得这个选手好肥。
所以,想打好游戏,先练习猥琐、补兵、补塔刀。