视觉与机关打造的精巧谜题
如果说唯美的画面为《纪念碑谷》打造了一副绝美的皮囊,那么隐藏其下的有趣玩法则塑造了其作为独立游戏的有趣灵魂。作为一款原本就在移动端登录的游戏作品,《纪念碑谷》的玩法充分利用了移动端“戳玻璃”的特性,通过点触控制艾达公主的前进,以符合直觉的方式操控机关,并以此解开一个又一个的谜题。而在登录steam平台,将控制权由手指移交给鼠标之后,除去部分旋转机关的操控在旋转多圈之后变得难以把握分寸以外,《纪念碑谷》的游玩体验并没有受到太大影响。
(值得一提的是,如果你的电脑支持触摸屏,那么你实际上也可以直接上手游玩)
尽管唯美的画面给人以最直接的视觉冲击,但在游戏流程中给予我最为深刻触动的,还得是那精妙设计与演出效果并举的玩法内核。于我而言,《纪念碑谷》的谜题设计可以用两个词语概括:一是“视觉”,二是“机关”。
《纪念碑谷》的谜题设计之所以让人感到惊艳,很大一部分都要归功于其对于“视错觉”的合理应用。通过对整体场景或者是部分可互动物品的互动,我们可以连接起原本似乎不能连接的平台、跨越视觉上的高低限制,这种体验是相当奇妙的。结合《纪念碑谷》那原本就简洁清爽、唯美动人的美术设计,这种超越常理的视错觉艺术应用更是显得这款游戏有一股飘然的虚幻之感。
但与《画中世界》以及最近推出的《笼中窥梦》不太相同,《纪念碑谷》本身虽然运用了视错觉元素,但它也并非是游戏唯一的主旋律。
抛开视错觉元素不谈,那些小巧精致的机关设计不仅使游戏更具可玩性,也同样为玩家展现出了独属于游戏是视觉奇观。比如我个人相当喜爱的第八章“箱子”,正如章节名一般,关卡在最开始以箱子的形式呈现,但当你从不同的角度掀开箱盖(就是普通的盒子)与露出箱底(可以理解为像装蛋糕的盒子那样)时,所展现出来的也是不同的谜题;当你解决完最初的谜题时,箱子的内部就开始不断地折叠、展开,如同变魔术一般展现出诸多翻飞的景致;而当最后的谜题解决后,箱子便会重新折叠回一个本身的箱子样貌,当真是符合这一章节的副标题“这里有奇妙的惊喜”了。
而另一个我相当喜欢的机关设计来自于《纪念碑谷》的附加内容“被遗忘的海岸”(当然在steam版本里也一并打包在本体内),一个简单的平面却能通过拉扯展开成完全不同的样貌,同时随着被折叠部分的徐徐展开,天空中的乌云也随之消散,取而代之的是朗朗的日光——当真是美不堪言。
最后聊几句
掐指一算,自《纪念碑谷》在2014年第一次问世以来,竟然已经过去了整整八个年头。而在八年之后的今天,似乎《纪念碑谷》依然无法超越。它的画面充斥着简洁的几何元素与素雅的色彩,在二者的作用下更显得如此的唯美浪漫;它的解谜虽然综合了各类奇思妙想,但解谜难度却没有因此而变得硬核,反而以此促进了游戏乐趣与游戏演出的完美结合。
正如游戏内的艾达走过一座座纪念碑谷一样,我们也行走在《纪念碑谷》之间,感受着制作人的奇思妙想给我们带来的震撼。