文/GameForce
说起日本光荣公司的“无双”系列游戏,在国内玩家群体中有着非常高的知名度,题材涵盖了中国三国、日本战国、高达、北斗、特洛伊、航海王、塞尔达等众多经典IP,如今系列作品数不胜数,相信每一部都给玩家留下了深刻印象,不过要说起让整个系列真正迈上顶级舞台的,莫过于二十多年前的经典游戏——PS2版的《三国无双2》。
上世纪九十年代,光荣推出的《三国志》系列取得了巨大成功,让人们看到了三国题材的巨大魅力,同时也开始探索SLG以外新的玩法,以知名武将而不是整个势力作为主角,在这样的新颖理念下,1997年2月,PS版《三国无双》发售。
《三国无双》初代作品并不是我们熟悉的战场割草,而是一款格斗游戏,采用了3D背景和人物造型,出招规则是2D格斗,初始有赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、许褚、周瑜、陆逊、太史慈、貂蝉共10个角色可选,此外还有曹操、诸葛亮、孙尚香、吕布、信长、秀吉这6个隐藏角色,尽管每人都有丰富的必杀技,但无论画面表现还是操作手感,都没有和同类产品拉开差距,全球总销量只有27万套,此后光荣放弃了这类格斗玩法,但保留了《三国无双》这个名字。
时间来到2000年8月,此时索尼新一代主机PS2已经发售,在早期游戏作品中,《真三国无双》引起了玩家们关注,你可以操作一名三国著名武将,在自由度很高的战场上消灭敌人,用代入感极强的方式体验历史上的著名战役,操作简单爽快,这种新颖的玩法迅速受到玩家好评。
《真三国无双》初代共收录了28名武将,这些人物也成了系列后续作品的中坚力量,几乎在三国题材历代无双游戏中都有登场,借助PS2的强大机能,可以实现30个以上敌人同屏,玩家甚至可以在关卡中面对上千敌人,体验“一夫当关,万夫莫敌”、“取敌将首级如探囊取物”的爽快乐趣。不过初代游戏仍然使用CD作为载体,关卡内容和人物成长都有些不足,尽管如此游戏仍然取得了83万套销量,为系列发展打下了良好基础。
2001年9月20日,经过大幅改良之后,PS2版《三国无双2》发售,在前作玩法框架基础上,本作在各方面都有了大幅完善提升。首先在登场人物方面,前作28人全部保留,新增13人共计41人可选,人物造型特点进行了大胆创新,出现了像张郃这种颠覆传统印象的角色,孟获祝融夫妇以及南蛮象兵的加入,也让游戏有了更丰富的故事背景,此外伏羲和女娲作为特色人物,也是唯一一次出现在《三国无双》系列作品中。
《三国无双2》不仅让角色数量达到可观的规模,同时不同人物的造型和能力也实现了差异化,攻击力、防御力、移动速度、弓箭攻击等属性不尽相同,像张郃的移动速度、黄忠的弓箭攻击、吕布的超强攻击,都给玩家留下了深刻印象。一般来说演义中的武力型角色体力和攻击力较高,智力型角色无双和防御力较高,同时从人物身材也能目测出移动速度高低,这样的设计让玩家可以轻松挑选出自己喜欢的角色,哪怕没有读过三国原著,游戏发售后欧美地区不俗的销量充分证明了这一成功设计。
尽管最早的《三国无双》格斗玩法已被放弃,但在本作中却继承了“连续技”概念,让玩家充分享受发招数的乐趣,《真三国无双2》中没有采用格斗游戏复杂的“搓招”玩法,而是把所有攻击动作简化成默认方块键的普通攻击,以及默认三角键的蓄力攻击,然后通过两个键组合出连续技,例如按下三角键为蓄力攻击,俗称C1,按下方块、三角便可使出小浮空攻击,俗称C2,按下方块、方块、三角,俗称C3,以此类推直到C6。玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。