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此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP,雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人,而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀,对BOSS则是按比例扣HP。本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器弥补了基础能力的不足,例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。
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游戏在人物培养方面,除了能力提升外,最吸引玩家的莫过于武器系统,每名角色都有四级武器可选,其中一级二级是普通武器,例如朴刀、铁剑、直枪等,部分角色共用,从三级武器开始就是角色专属,而四级武器则是能力属性固定的超强武器,需要在高难度特定关卡特定条件才能获得。以关羽为例,最初一级装备是长柄刀,而四级武器“黄龙偃月刀”,需要在“关羽千里行”关卡中,击败敌人输送部队长才能获得,有些武将的四级武器条件苛刻,对玩家的操作提出了很高要求。本作中人物培养的终极目标是,所有能力提升满并获取四级武器,当年有不少玩家追求全人物修炼圆满,游戏的耐玩性超强。
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除了每个人物专属的超强武器外,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼、增加无双的青龙胆、增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲、增加速度的神速符等,这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡中随机获得,想获得最高等级道具需要在高难度条件下反复挑战,这种“刷刷刷”的乐趣进一步提升了重复可玩性,同时玩家每次出战可携带道具数量有限,如何挑选合适的装备组,要根据人物特性以及需求决定,例如是挑战超高难度BOSS,还是提升稀有道具出现几率,让你有机会打造出最适合自己的角色道具组合。
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游戏中根据真实三国历史改编,精心制作了多个战场关卡,包括了虎牢关之战、宛城之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、潼关之战、合肥之战、樊城之战、定军山之战、夷陵之战、街亭之战、石亭之战、合肥新城包围战、五丈原之战等著名战役,关卡中包括了平原、山地、城镇等地形,还有一些特殊环境,例如南蛮地图中的毒泉走在上面会损失HP,此外还可以选择多方势力侧,体验不同局势下的战斗,还有多种丰富的事件,玩家的代入感极强,有一种亲身参与改变历史的成就感,同时双人同屏合作也让人找回了当年街机游戏合作闯关的乐趣。
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《真三国无双2》推出后迅速受到玩家好评,当年在国内游戏店内,本作是很多PS2主机演示游戏,玩家对于华丽的CG已经开始审美疲劳,而这种在战场上挑战大群敌人的爽快作品,着实让人眼前一亮,也成了当年PS2主机风头压过其它主机和电脑的招牌。游戏销量达到了187万套,其中日本以外地区80万套,足以可见这个玩法的吸引力,即使没有传统文化的加成,单纯作为一款动作游戏也是非常优秀的表现。
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从本作开始,光荣也开始了一贯操作,就像之前《三国志》、《信长野望》都有“威力加强版”一样,这个系列的加强版叫做“猛将传”,是可以独立运行的DLC,玩家可以体验新增的内容,放入原版光盘验证之后,就可以连同老版内容一起体验了。
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《真三国无双2 猛将传》是我玩无双系列游戏中印象最深的一作,原因就是超高的难度,猛将传并没有增加新的武将,但是每名武将增加了能力更强的五级武器,还有一些全新的道具,不过最具挑战的就是原来LV20满级的道具,现在可以突破上限25%,需要在最强难度下挑战最强关卡,用满分连续技击败掉落道具的敌将,对玩家的操作提出了极高的要求。另外在本作中,敌人的AI水平很高,并不像是后续作品那样,敌人数量很多但大部分戳着不动,最强难度下经常被敌军围攻一顿后就挂了,敌人弓箭手射速和伤害都超高,有些关卡甚至有一种被机枪扫射压制的感觉,敌方BOSS更是有回复大法,经常是吭哧大半天眼看着要击败了,转眼离开视线就是大回复前功尽弃,当年玩的时候非常抓狂。作为扩展资料篇,猛将传仍然获得了100万套销量,从此无双系列开始成为光荣公司的摇钱树。