据外媒Dot esports透露,Riot拳头游戏公司的开发者们为了方便新玩家们的融入,考虑过停止设计新英雄。
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一些新玩家难以跟上其他的MOBA类游戏(真人快打拥有97名战士、任天堂明星大乱斗拥有80个角色)或者以角色为导向的游戏(如APEX(指该系列游戏)有23个、守望先锋32个角色、即将推出更多),相比起来拳头的Valorant(瓦洛兰特)拥有越来越多的角色,而英雄联盟的主要竞争对手DOTA2的角色名单超过了123个。
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Riot也表示,我们今年已经推出了四个新英雄了,美好的时光总会结束的,最终的联盟英雄即将到来。
至少这就是Riot团队已经进行的讨论,目前来说新进的联盟玩家已经面临大约160多个角色的高昂学习成本,Riot不想再让它变得更困难了。
幸运的是,联盟英雄名单的上限不会很快到来。事实上Riot一如既往渴望为他们的游戏设计新角色,他们坚信“英雄联盟的魅力之一就是他永无止境的掌握曲线”,这就是让玩家一次又一次回归的原因。
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根据联盟首席开发人员的说法,“一旦你了解了游戏及其所有角色。那么游戏就会开始变得不那么吸引人。我们创造的每一个新英雄都会增加新的玩法,这也是我们确保所有的新英雄都拥有独特游戏风格的原因之一”。