作者:沐雨病
补完计划,未来可期。
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本作是《我的侠客》手游移植版,单从名字上来看,可能是想要更加明确的去区分两者之间的区别,毕竟本作在手游之中也算武侠类的翘楚,并不想因为出了单机版,而将手游版分流。实际上两者是有很大差别的,目前放出的单机版相较《我的侠客》还不完整,很多门派剧情等还没有开放。单机版的优势则在于不用那么肝可以修改一些想要修改的属性,让整体游戏玩法更加自由。
游戏的背景为武侠世界,游戏最大的可玩性在于可圈可点的剧情推进,不断演化的江湖故事,丰富的养成途径,多结局的剧情,恩怨情仇的分支任务,组队多达50人的队伍系统,可选难度逐渐提升,甚至可以通关以后把一些好装备代入下一个周目,还能用点数解锁一些等级限制,每一局都可以做出不同的决断,剧情的发展也不会完全一样。
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游戏还有很多有趣冒险自由世界玩法,游戏提供和许多与侠客们互动的方式,例如乞讨(丐帮)、送礼、决斗(赤刀门 杀人越货)、惩恶(峨眉)、盘查(六扇门)、征服、号召(武当 15级以下的侠客入队)、切磋。这亦正亦邪都可以尽情的发挥。
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整个世界的推进全都是人与人直接的选择,侠客的数量较为固定,前期如果选择一些拳脚功夫较难在江湖立足,好在大多侠客可以通过刷好感度来加入主角的队伍。
目前游戏有三种剧本,前传的《宇文庄奇案》作为主线的推动剧情,正传的《魔君乱江湖》体验不羁的江湖侠客行,还有自由挑战的《毁天灭地》剧本,可以购买所有在世界之中出现的东西,探索出最强的套路。
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玩家初期会进入宇文庄惨案这个剧本体验,以主角的父母邪剑侣来进行剧情的推进,回忆过后我们会出现在月牙村,游戏的整体框架此开始得已完整体现,你可以通过送礼来提升好感邀请加入队伍,或是切磋获胜取得NPC的豪华宝物,亦或者可以到未知的地图探险寻宝,发现各种奇遇。
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游戏的故事在纵览下,相对于同类武侠游戏也颇为精彩,可体验的分支任务也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任务。而且最早在新手村就埋下了以后剧情的伏笔,比如如果玩家在出村之前邀请所有的npc一起加入队伍,则全员因为出世历练,有了各自规避世俗灾难的方式,通过玩家的行为来改变剧情的发展,这是一种很棒的体验。
游戏在角色的养成上,分类相当之多,也是我玩过最舒服的养成方式。其中天赋、装备、武学的受益是最大的。
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丰富的奖励
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藏宝图奖励
其中无疑武学的提升是贯穿整个游戏的,自由武学搭配也是一直探索游戏元素的重要养成方式,不会限制玩家的养成。也不会出现学了邪派武学就不能学习正派武学的情况发生。武学可以提升每一级的伤害系数,可以提升武学的精通,越高等级则加成越多,玩家可以通过天赋或是残章来解锁更高的等级,每个门派都有自己的专属技能,特性不一,玩家可以学习所有门派武学,自由搭配纵横武林。
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当然玩家最快的提升武学的方式还是加入门派,目前开放了丐帮、六扇门、武当、少林、五岳宗、赤刀门六个门派。前期推荐玩家进入丐帮,可以通过乞讨来拿到侠客们的各种物品,熟悉游戏整体玩法再选择其他门派。