嘿,打野玩家们,自从我们上次以一种有意义的方式更新野区已经有一段时间了,说实话,我们路线之间长满植物的家需要一点关爱。从一个打野到另一个(如果你玩萨科,你会称自己为打野玩家吗?),这个定位没有跟上时代的潮流,需要更新。我知道,“拳头重做打野”是个可怕的标题;我从S2开始就在野区中,所以我能感同身受。 打野是一个强大的定位,也是团队的出气筒。我们应该去抓每条路线,控制所有的宏观,完美地清理我们的营地,并一次设置所有的视野。要干的事非常多。所以这很厉害——这就是我们主要玩这个角色的原因——但如果没有相应的投入,就难以获得相应的回报。 我们不希望大多数玩家主动避免扮演任何角色,事实上,当涉及到打野时,我们在这个指标上失败了。
在最近的《LoL Pls》中,Riot Phroxzon谈到了我们的季前赛计划,包括通信和视觉系统,野区变化,炼金科技巨龙是我们的主要关注领域。因为这个视频是我们之前拍摄的(顺便说一下,这就是它的工作原理),我在这里分享一些额外的细节给那些想要了解更多的人! 许多《英雄联盟》玩家看到了复杂的策略和游戏知识,甚至是在打野位置中表现出一点点能力,他们都被吓跑了。我们想减少进入的障碍。其中一种方法便是让玩家更轻松地进入游戏,向他们展示如何扮演角色,并调整游戏机制,让他们更直观地感受到游戏的惩罚。这里的目标绝对不是“简化”打野或阻止炫耀你的打野知识的能力,而是确保打野的复杂度是合理而恰当的。
我们目前正在探索一些改变,如丛林路径辅助——类似于推荐物品,但它是如何做你的第一个明确,一个迈向精通角色的垫脚石。 我们也在考虑调整营地的束缚方式,包括他们的范围和重新设置规则。 当你刚刚进入这个定位,却不小心失去了野怪的耐心值,感觉就像被打了一巴掌一样沮丧。 即使对于经验丰富的玩家来说,游戏规则也很挑剔,有时候你的英雄会觉得自己很没用,因为他们不能像其他英雄那样滥用这些规则。打野本身不应该成为决定英雄是否可行的决定性因素。
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在现在的《英雄联盟》中,期待大量不同的角色能够在最高水平的游戏中发挥作用是不现实的,因为许多角色根本无法优化自己的清线能力以与其他角色相抗衡。 如果清野速度不再是丛林生存能力的主要进入障碍,那么就可以在那里玩到更多英雄。版本答案并不是一成不变的,打野本身并没有告诉你你玩得很菜,仅仅是因为你选择了沃里克并且想要夺取猛禽营地。 技巧应该在英雄名单中得到奖励,而不是只在少数能够效率清野的人身上。
关于清野的一些技巧表达将随着这些改变而消失,但这意味着我们可以将一些打野的复杂性和技巧从明确的优化转移到其他地方。我们认为这对整个野区来说是一个很好的权衡。 Riot Phroxzon也谈到了我们关于交流系统的一些改变计划,我们也在思考如何让游戏玩家将其作为一种技能表达方式。打野在游戏中依赖于主动沟通,所以我们要确保这个角色有更多的工具来完成这一任务。这也是最关注宏观战略的角色。但实际上,让你的团队接受你的电话似乎是一项不可能完成的任务。我们正在探索给予打野玩家更多的工具来让他们的团队获得目标,或者向他们的发出抓人的信号等等。
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这个季前赛对丛林的最后一个主要改动是打野装备。 当前的装备是功能性的,但它们并不是那么令人兴奋或可理解的(特别是在红惩戒的情况下)。 我们大多数人被吸引到野区的原因是,它不同于三路——我们不想坐在线上,拿着多兰的小玩意儿农兵。打野装备改变的目标是让他们表达出挑选有意思的营地和在线上无聊的农兵之间的区别。 你们中的一些人可能还记得蜥蜴长老之精魄或瑞格之灯的旧日时光,那时的打野装备更有意义,更有影响力。
老实说,这些都有各自的问题。这一次,我们想通过一些小心思来捕捉一些幻想……宠物。 这些宠物将帮助你在丛林中做一些小事情,比如清除或拿下史诗级怪物(想想老的打野刀小狗)。在你的野区中,你慢慢地饲养和喂养你的宠物,直到它们长大到能够赋予你力量。 我们还没有确定它们的最终设计(或图像),为了让你(和我的编辑)不必理解我试图通过文本传达的内容,这里有一些图片。只要记住