这些不会上线,最终的设计将非常、非常、非常可能与此不同


我们最早的原型是一只丛林狼,它会跟着你,每当你杀死一个营地,阿狸的狐火导弹就会射进狼的嘴里。在某一时刻,狼变得非常非常小(不像我们喜欢它),附在你的头上。然后一个重新上色的(很快就过时了)乌迪尔的老虎形态在你身上发光,同时亚托克斯的终极技能激活音效反复播放。 不管你信不信,这就是游戏设计的巅峰状态。

它到底是做什么的?我们现在将这个秘密保留下来,同时我们确定了相对于基础玩法、符文和装备的授权强度;以及我们到底希望它提供给打野玩家什么工具。 除此之外,还有很多问题我们仍在思考最好的答案。河道蟹按照我们想要的方式运作吗?打野应该像现在这样频繁入侵吗?史诗怪兽对打野玩家有多重要?等等等等。随着季前赛的进行,我们会继续寻找这些答案。感谢你的阅读!