在李看来,潜在的续集将尽可能提升超级英雄的体验。他说:“我们认为,‘为了给玩家一个真正的超级英雄体验和电影中的所有体验——我们需要一个更大的空间。”“如果我们谈论的是更大的空间,也许它是一个开放的世界。哪种类型最适合这个类型?MMORPG。
团队的下一个挑战包括制作一个向漫威史诗历史致敬的故事,本身就是一个扣人心弦的叙事,借鉴了熟悉的英雄、行星和力量,并将获得铁杆粉丝和新人的支持。
他说:“我们想先说服核心粉丝。”“我们希望每个设置都有意义。比如说,我们需要多个美洲队长和猩红女巫并肩玩耍。这就让我们登上趋同的方式。”
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“融合”为故事问题提供了一个优雅的解决方案——如果你能将多个现实和多个地球相互碰撞称为解决方案。在多元魔法和一些良好的老式漫画书逻辑的推动下,融合故事情节不仅允许无休止的战斗,还建立了一个世界,在这个世界中,钢铁侠可以飞过门户,与其他钢铁侠交谈,而无需他们中的任何一个同意。
此外,它是一个彻头彻尾的沙盒。漫威未来革命的场景几乎可以在任何地方发生。(剧本归功于在Future Fight中工作的Marc Sumerak。)它还允许一种最好的混乱。Lee说:“有一种叫做欧米茄战争的模式,发现所有这些英雄都在一个群体中相互战斗。”“他们为什么要这样做?因为他们实际上正在为即将到来的更大的事情做准备。”
为了挑选游戏中的英雄,Lee和他的团队再次依赖常识。Lee说:“对于这些角色来说,这是关于游戏需要什么。”
选择和策划角色,更多的是填补漏洞,而不是起草最大的IP;关键是平衡为此类游戏提供动力的各种数学公式,同时为玩家提供精彩的角色。
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“当我们添加一个角色时,我们会想,‘好吧,我们已经有一些巫术角色和伤害输出——也许我们需要一个近距离的角色?”李说。“但是:如果我们已经有了奇异博士,我们也需要万达·马克西莫夫吗?在这种情况下,我们将根据源材料添加特殊调整,以平衡事情。”游戏版本的好医生更多是关于伤害处理,而其万达——凭借她有据可查的扭曲现实的能力——更适合人群控制。
Netmarble执行制片人Doohyun Cho说:“我们首先为角色定义了视觉方向:一种可以与AAA游戏竞争的逼真的风格。”一些角色看起来苗条、光滑,而另一些角色则更坚固、更粗糙。每套服装也有一些玩家控制的变体:更喜欢穿全黑色或洋红色条纹制服的黑寡妇?没问题。想要美国队长带着带有威胁性尖刺的可怕盾牌吗?没问题。