腾讯控股2022年Q2营收1340亿元
中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至二零二二年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合业绩。
二零二二年第
二
季业绩摘要
总收入:同比下降
3%
,按非国际财务报告准则
的本公司权益持有人应占盈利:同比下降
17%
总收入为人民币1,340亿元(200亿美元),较二零二一年第二季(“同比”)下降3%。
按
非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-
经营盈利为人民币367亿元(55亿美元),同比下降14%;经营利润率由去年同期的31%下降至27%。
-
期内盈利为人民币290亿元(43亿美元),同比下降18%;净利润率由去年同期的25%下降至22%。
-
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币281亿元(42亿美元),同比下降17%。
-
每股基本盈利为人民币2.949元,
每股摊薄盈利为人民币2.896元。
按国际财务报告准则:
- 经营盈利为人民币301亿元(45亿美元),同比下降43%;经营利润率由去年同期的38%下降至22%。
- 期内盈利为人民币192亿元(29亿美元),同比下降55%;净利润率由去年同期的31%下降至14%。
- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币186亿元(28亿美元),同比下降56%。
- 每股基本盈利为人民币1.951元。每股摊薄盈利为人民币1.915元。
二零二二年上半年业绩摘要
总收入:同比下降1%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比下降20%
总收入为人民币2,695亿元(402亿美元),较二零二一年上半年(“同比”)下降1%。
按
非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-
经营盈利为人民币732亿元(109亿美元),同比下降14%;经营利润率由去年同期的31%下降至27%。
-
期内盈利为人民币553亿元(82亿美元),同比下降21%;净利润率由去年同期的25%下降至21%。
-
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币537亿元(80亿美元),同比下降20%。
-
每股基本盈利为人民币5.628元,
每股摊薄盈利为人民币5.516元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币673亿元(100亿美元),同比下降38%;经营利润率由去年同期的40%下降至25%。
-期内盈利为人民币430亿元(64亿美元),同比下降53%;净利润率由去年同期的34%下降至16%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币420亿元(63亿美元),同比下降53%。
-每股基本盈利为人民币4.407元。每股摊薄盈利为人民币4.320元。
期末
总现金为人民币3,159亿元(471亿美元)。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季期间,我们主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使我们在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。展望未来,我们将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。我们约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长机会。”
二零二二年第
二
季财务分析
增值服务业务二零二二年第二季的收入为人民币717亿元,相较二零二一年第二季总体保持稳定。由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族觉醒》作出了增量收入贡献。本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入增长1%至人民币292亿元,反映了我们的视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。