推理环节并不算严谨,对谜题的解释有些机械降神的味道,但如果结合《魔王城》的世界设定,也并非不可接受。
Rogue-like风格的成长机制
《魔王城》的机制部分主要由“前期破冰”、“中期PVP”以及最后的“升华PVE”组成,每个部分都有自己的特色。
和绝大多数机制本不同的是,《魔王城》的人物成长是不会过度累积的,并不会出现某个玩家在初始环节占据优势以后一直保持领先,让其他玩家难以追赶的情况,每个环节获取的资源与技能并不会完全带入下个环节。当然这也不会导致玩家在前期没有PVP的动力,只专注后期的决战。因为每个环节还是会给胜利者一些奇妙的奖励。这种奖励能让玩家有动力去获取,又不会破坏游戏平衡。至于具体是何物,还需要玩家亲自体验了。
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为了促进玩家多进行沟通,《魔王城》给每个玩家准备了自己的特定装备与技能,这些东西别人拿了也勉强能用,但绝对不如在正确的角色手里发挥的作用大。因此如何从别的玩家手里弄到自己需要的东西,也是这个剧本重要的游戏环节。玩家需要根据自己掌握的信息与身份阵营做出选择,对社恐玩家而言会有些难度。
带有宿命论基调的固定结局
虽然从剧情和机制上来说,《魔王城》非常优秀,中西合璧的世界观也很有特色,但《魔王城》的结尾并不算好。不管是哪个阵营获得胜利,游戏剧情都会随着PVE环节的展开走向既定结局,每个角色身上都有一种“宿命论”的无力感,会在一定程度上影响游戏体验。缺乏多结局的支撑也会让前期铺开的宏大故事有虎头蛇尾之感,《魔王城》并不具备能让玩家二刷三刷的能力,虽然故事依旧完整,但缺乏一些变数,是个比较明显的缺点。
不过总的来说,《魔王城》的可玩性还是很高的,很适合喜欢奇幻题材的机制本爱好者。
文章作者:大番薯