在那段崎岖且蜿蜒的冒险之路上,和它朝夕相伴的除了一个内部空间无限扩展的背包,还有数之不尽的地牢怪物和让人无比厌烦的恶毒诅咒。
不需要过多言语的修饰,面对眼前的敌人你只需要打开背包——掏出其中的武器进入战斗,击败敌人获取经验、升级扩展背包容量装下更多物品、并做出合理的内部排列以便打出连携效果……以上这些内容,便是以物品整理为核心的Roguelike游戏《背包英雄》的核心玩法。
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简单体验下来,“麻雀虽小,五脏俱全”绝对是最能够概括该作的词汇。别看游戏只有不到百余兆的大小,其游戏性绝对远超容量数十倍。
且与寻常的DBG(牌库构筑)不同的是,玩家的强弱几乎都根据背包内道具的组合而定,角色本身并没有显著的成长概念。所以,也正如标题所述,“背包”才是本体!
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根据游戏设定,初始角色老鼠的背包容量是固定的“3X3”共计9个格子,可以放下的东西并不算多,一把木剑、一面木盾,再来上一叠小菜,身后的行囊便被塞得鼓鼓囊囊。
有趣的是,游戏中玩家进入地牢遇到敌人后,击败它们获取的经验值升级的并不是角色本身,而是背包的容量。你可以获得一定数量的扩展空间用来扩大背包范围,从而装下更多的东西。
也就是说,《背包英雄》将传统的卡牌构筑的概念转化成了一件件实体物品,并将其形态以一个个格子的形态进行展示,融合在背包的概念之中,带来了“物品整理”为核心的新颖的游戏体验。
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如果将背包视作“卡组”的话,那么“卡牌”毋庸置疑的就是放入其中的物品了。在《背包英雄》中,每个物品都有自己占据的格子,小到占据一格的小饰品,大到占据4格的长柄武器应有尽有。玩家需要可以任意旋转摆放,尽可能将有用的东西塞进背包里。
当然,随意摆放并不可取,游戏中许多物品会根据位置的限制造成不同的效果:譬如头盔不放在最顶格就会失去防御能力、鞋子放在最下层可以增加更多防御、弓箭前有足够的空格可以增加伤害等等……许多物品的效果设计都与现实要素息息相关,也是游戏中策略的核心要素。
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结合上述两者来看,《背包英雄》有着相当不错的策略因素。
因为从逻辑上来讲,玩家至少会有到背包空间大小、物品本身的大小、以及物品的选择摆放至少三重思考。在有限的范围内合理摆放创造出更高伤害的组合,或是根据现有物品来针对性扩展背包空间以创造出更强力的组合,打出更多的叠加增益效果。
鉴于获得物品的机会很多,那么每次整理背包都将是一场思考的碰撞与抉择。所以,从某种程度上看,该作对于我这种“强迫症患者”起到了一定的疗愈作用,反正在游玩2个小时之后,我已经能够很果断地放弃一些未来有可能用到但多半会被抛弃的道具了,可喜可贺。
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