“每年8月20日都是行业打鸡血和提压力的日子”。
在看完今年《黑神话:悟空》实机试玩视频之后,某位资深制作人发出了这样的感慨。
两年前,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个演示视频,自此以后该作成为业内关注的焦点,虽然只是预告片。两年后,《黑神话:悟空》第三个演示视频正式到来,与之前不一样的是,这次游戏科学玩了一个“新花样”。自己的官方账号发布了一段时长6分钟的“实机剧情片段”,合作伙伴英伟达官方账号,发布了一段8分钟的“实机试玩”演示视频。
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从标题便可以看出,两个视频的侧重点并不一样。相比起《黑神话:悟空》官方账号的剧情演示,英伟达发布的“实机试玩”所透露出来的东西更多,而且也更值得去深挖。在看完视频没过多久,一位从业20多年的资深制作人向游戏日报表示,今年的视频透露出来的最大感觉,就是“这游戏应该做的出来”。
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类似于“存档点”的上香
看似普通的话语,却是业内人士对《黑神话:悟空》最精髓的评价。回顾往年公布的几个演示视频,能够发现视频虽然够炫,各种打斗场面令人热血沸腾,但能够反应游戏完整度的内容却少之又少,而今年这8分钟的“实机试玩”视频则完全不一样。
在今年的视频中,除了演示战斗场景外,还透露了探索采集玩法、类似于存档的“上香”、图鉴收集、界面UI等等,内容看似没有往期的视频炫酷,相较于以往却了一种真实感,能够真正玩到这款游戏。
一位动作游戏制作人表示,在《黑神话:悟空》视频刚出来不久,他们项目团队也在开会讨论其中的细节,组内一致的观点便是“《黑神话:悟空》不需要证明其他的东西了,只需要向玩家证明可以做出来”,可能这也是很多看完今年演示视频的从业者一致的想法。
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此次实机试玩展示的UI界面
同时,针对8分钟实机试玩视频,也有多位业内人士发表了自己的看法。一位从业多年的资深策划这样评价:“实机战斗演示保持了一如既往的水准,令人惊艳。第一场和“大头”的战斗表现,BOSS和主角动作相当自然流畅,吹毛分身也还原悟空设定,逃跑展示了玩法的多样性,值得一提的是跑步过程中转弯还有侧身倾斜,好评。美中不足的是镜头模糊用的比较多,普攻也带,看多了也许会比较累。”
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“小人参精”实机打斗展示
另外针对视频中与“小人参精”的遭遇战、“赤髯”的BOSS战等等细节,他同样发表了自己的看法。
“第二场小人参精战斗有特色有特点,撑杆躲藤蔓充分发挥猴哥特点,但是击杀怪物直接获得掉落有待商榷。接着经典过隧道加载新场景迎来BOSS战,赤髯的表现非常强,并且会利用背上的“香炉”使用雷电能力,香炉可以被击碎,如果被击碎后会改变BOSS可使用的能力就更好了。另外猴哥还可以变成“泥头车”,泥头车的动作梦回WWE,除了进攻向的七十二变,如果猴哥能够在战斗中变身金蝉躲避贴地技能,或者变身其他和战斗体验强相关的形象也许会更加有趣,丰富战斗的多样性。