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背包界面UI
当然,也并不是所有关注《黑神话:悟空》的从业者都是策划与制作人,有着专业的游戏视角见解。此前游戏日报曾在【高校游戏专业】专题报道中采访过厦门大学嘉庚学院数字媒体设计教研室主任崔文铮,他所负责的教研室便是以虚幻引擎为基础开设而成,在今年《黑神话:悟空》试玩视频发布后,他也向游戏日报发表了自己的看法。
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《黑神话:悟空》实机剧情片段演示
崔文铮老师坦言,此次《黑神话:悟空》的演示视频虽然与世界顶尖3A相比仍有一定差距,但在国内依然是天花板级别,至于游戏体验方面,他则表示只是看视频,看不出来太多内容,但他也希望制作团队不要像宫崎英高那样,过度强调“硬核属性”与关卡难度,给普通玩家留下一个“剧情体验版”,不然玩不了几下就不能玩了。
不同领域的从业者,对《黑神话:悟空》有着不同角度的见解,普通玩家看到的是视频没有了以往那样炫,那样令人热血澎湃,稍有遗憾,而从业者看到的却是“真实”,是游戏能够落地的现实。
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整体而言,不管是普通玩家还是从业者,大家对于《黑神话:悟空》的期待有目共睹,但相比起两年前,或许如今的期待值应该更低一点。正如游戏科学创始人冯骥所说的那样,两年前《黑神话:悟空》第一个视频发布后,得到了太多人的关注与垂青,但也埋下了不少隐患,现在追求的是平常心。
用平常心去期待《黑神话:悟空》,是对该游戏最理想的认知。