更多攻略:【斗罗大陆h5】调号教程2.9
作者:风君子清风(乔巴布偶)
一、前言
最近很多人调号,但是一看号确实无从下手。能调,但不是最好的状态,只能在原有的体系基础上微调,但是不能达到满分。其实重点就是在于阵容体系没办法变通,不能通过调节面板来做到顺序承伤,所以,三核,四核,五核,迫在眉睫,别再极限了,尤其低战号,尽快转资源给酱油位。
二、五核的基本要求
1.五核不代表战力平均,而是每个位置都要有相应的资源,比如皮肤,领域,雪茄,每一样都要有,可以不满,不能没有。
2.确保牛处在队伍中中等发育水平,这里只的是资源发育的平均性,但是一定要保证牛的血量随时可调,这是关键。牛已经三个版本,万象吞人的两种方式我也已经发帖子了。所以,牛做为整个队伍输出的枢纽,他的血量必须要做到通过魂印,或者修罗唐门套,海神套的位置变换,而上下调节。很多人双极限的缺点就是牛的血量永远不可能盖过一二号位,但是牛本身的发育又不够,不能通过二号,三号位的位置调换,来做到牛指定吃谁。所以大部分人的牛,反而吃的是四号位,但是仔细想想,你的牛本身发育就不够,四号位更是很差,所以牛即便吃了,也不会在那一瞬间打出主核爆发的效果。但是,如果你的二三号位资源相差不大的情况下,可以转换位置,来让牛吃到该吃的人。
3.血量面板,攻击面板可以通过武器强化的差异,魂环年份的差异进行调换,但是最好是百万年起步,而不是用一个百万年限定去换一个十万年限定,这样得不偿失。如果你的号具备了,每个位置的武器,首饰强化有一定高度,魂环年份又相差不大,或许可以通过位置的变化,来把三核阵容,模拟成五核阵容。
三、武魂克制关系
这是整个斗罗里比较核心的玩法,你需要知道每个武魂的输出顺序,或者承伤顺序,基本上分为克制和反克制两种,同时结合武魂特性,限定魂环来搭配阵容体系。比如,菊,鬼,优先打龙,蛇,菊,狐狸,鹰,月,海神,鼎。但是又被蜘蛛正向克制,因为蜘蛛的小蜘蛛直接打菊花,菊花保命很难。同时又被蛇反向克制,因为蛇被攻击的优先级高于狐狸,同时蛇毒不可被解,那么,身上一旦挂毒,会很容易扛不住。
下面说几种攻击顺序,和克制关系,仅供参考:
(一)攻击顺序
1.海神,牛/狐狸,蜘蛛/鬼/狐狸,狐狸,月
狐狸,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神(迷心顺序也是如此,但是不排除鬼被打入体后,迷到月的可能,佩戴五行,同时迷两人。)跟随狐狸,依赖于在场攻击最高的那个人,比如跟随海神,就优先攻击敌方狐狸,跟随鬼,打狐狸,跟随月打牛。跟随狐狸的好处是,不会转头去打别人。
2.月,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,海神。带月之复仇的月,优先攻击敌方一号位。
3.蛇,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。且被攻击时,反向上毒。
4.鹰,牛,蜘蛛/鬼,狐狸,月,海神。鹰在攻击牛的同时,会有转头攻击狐狸的动作,然后又会转头再回去打牛。
(二)克制关系
1.蜘蛛克制,龙,天使,蛇,菊花,牛,狐狸,月,海神。蜘蛛首先是前排,他被攻击的优先级仅次于牛。其次,蜘蛛的本体打牛,小蜘蛛的攻击顺序如上,会优先攻击 牛以前的所有远程武魂。
2.菊花克制,龙,蛇,狐狸,鹰,月,海神。菊花的本体弹道会一直锁定狐狸,但是菊花的花落是围绕目标头上释放花落,攻击三人,也就是说花落笼罩哪个人便会以其为中心,打到周围的人,很有可能一个花落击杀鼎,或者月。因为从站位来说,从右向左的顺序位,狐狸,月/龙/蛇,鼎,鹰,海神。如果狐狸冲进人群,那么花落有可能打到牛。