注意力在互联网时代,是一种稀缺资源,谁都想争夺和占有。吸引了还不够,还要增加“粘性”,让你沉迷,最好“上瘾”。从这个角度讲,“羊了个羊”是一个堪称完美的样本,它精巧地利用了每一个能吸引注意力的元素,最终把受众牢牢绑在自己的游戏上,至于游戏体验如何,有无公共价值,出品方就不会考虑了,只要广告池里的广告消耗得足够快,甲方足够满意,其他的又有什么要紧呢。还有同类型小手游、魔性没营养的小视频、又长又烂的网文、电梯里不得不看的重复广告……制作者深谙用户心理,对“沉迷机制”使用起来驾轻就熟。有太多东西在“蚕食”我们的注意力,很无奈,但也很正常。虽然大家并不会真正“上瘾”,该读的书还会读,该做的事还会做,但短期内耗费大量时间看广告、打游戏等,却让人越来越焦虑。网络世界的江湖里,江山代有爆款出,各领风骚两三天。这阵“羊风”很快就会刮过去,但是还会有“牛了个牛”、“喵了个喵”继续引领风潮。事实上,风起了就不会停,我们且在其中,仔细体会。