动画方面,国内的三渲二风格作品最近也有不少,如《幻梦山海谣》《剑网3忠肝义胆沈剑心》《我是江小白》《九霄奔云传》等等。
至于日本方面则更为常见了,《宝石之国》《乐园追放》《亚人》《希德尼娅的骑士》《BLAME!》,还有那部史上最经费爆炸的《鸦karas》也都是属于三渲二技术制作的。
随着动画制作技术的发展,三渲二的作品如今变得越来越常见,2D与3D之间的边界也越来越小,甚至已经到了“融合”的境界。
不过,就目前的国产动画状况,大多数的热门作品都是一贯的纯3D技术制作,美术画质也都是往逼真度靠拢。
原神一个二次元游戏,画风上本身就来源于日本ACG文化里的萌系风格,这一点不用多说,直接上图比对都能看出谁的画风更搭。
此外,画风方面的选择是一回事,而公司的能力又是另一回事。
平时大家经常说“米哈游是自由的”,玩家们的很多意见反馈它都听不进去,也不被采纳和重视,一切都由着自己的性子来,可要一说到做游戏这件事上,米哈游对自己的要求就很严。
《崩坏:星穹铁道》两次开放测试,游戏体验变化极大,二测相比一测完善度更高,内部的游戏细节也更加丰富;
《绝区零》虽在上个月才开始一测,但是整体的内容完成度已经接近成品。
而原神方面的游戏产能也相当高效,从渊下宫、层岩巨渊、再到须弥的雨林、沙漠等新场景,加上各种的小游戏活动,主线剧情和角色任务的定期更新,整个制作工期紧凑却又没有落下质量,这些都是米哈游认真的表现。
再者,官方预告里也明说了,这次与飞碟社合作是要做长期动画项目,考虑《原神》动画的质量需求和“效率”,制作要求也会更高,需要用到的技术力也高,与日本动画的大企业合作对象再正常不过了。
所以,就米哈游目前的野心而言,显然不是那种打算赚一波热钱就完事的心态,而是真的想把《原神》给做大。
而本土的动画产业可没法兼顾米哈游的需求和效率,而且国内公司的三渲二或者2D动画的能力还不够强,即便有像艺画开天这样的优秀代表,也要为保证质量而经常性地鸽了,而那些有产能的公司,质量上也很难有稳定保证。
更不要说,飞碟社的动画在画面这块是日本天花板级别的水平,就算是相对早期的空之境界,对于国内的一众2D动画都是碾压。