《少年街霸》升龙拳出招瞬间无敌,红人的升龙拳终于可以吊打白人了。
《街头霸王3》升龙拳没有无敌,但是打出去是有效果的,最惨的结果就是相杀,不会被压制。升龙拳虽然可以对空,但运气不好仍然会被打下来。
如果是使用能量释放EX升龙,那就是无敌的,效果很棒。
这个版本中,肯的升龙拳可以压制隆。
升龙,在SNK这边就一直没有多大的优势,无论是草薙京、八神庵、K还是阿修都没有重点凸出升龙的厉害之处。
卢卡尔和伊格尼斯表示:我允许你收回这句话。
很多玩家认为,《饿狼传说》吉斯的出现,是真正意义上让升龙拳走下神坛的主因。因为当身技专门克制升龙。
当身投可以破解所有正面硬钢的超必杀,别说是升龙拳,就算是肯的终极奥义:神武灭杀,坂崎亮的最终奥义:天地霸煌拳,真豪鬼的终极奥义:楔,在当身技面前也是不堪一击的!
升龙拳的意义,在后续的作品中已经完全不同了。
不仅仅运用于对空和防守,更多的是带入连段,以及灵活应对各种招式找出破绽。
《街头霸王》后期的系统是可以取消的,特别是在4代,我们的升龙被对手防御的情况下,可以快速收招取消升龙,免除硬直,付出的代表也就是一点气而已。
而要是升龙击中的话,同样可以取消,然后打出其他的连段甚至直接接上UC。
升龙拳的无敌效果没有了,对于新手玩家来说或许并不友善,但是却为升龙拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。
随着版本的继续更新,升龙拳的价值更被广阔地开发了出来,不知道在《街头霸王6》中会有怎样的表现呢?
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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