不知道当年你接触到的第一款以忍者为主题的游戏是什么呢?
应该就是《忍者龙剑传》或者《超级忍》,这两款游戏在八十年代末期曾经风靡一时,是动作类游戏中的佼佼者。初代的成功造就了一个系列的诞生,后期先后打造了各种质量超高的续作。

1987年《忍》《SHINOBI》
《超级忍》的初代叫《忍》比较有意思,其中有好多杂兵看上去都很面熟,总觉得像是在那里见过一样。加上创新的玩法,流畅的操作性和打击感,让其迅速在游戏厅中收割人气。并且在后续作品发行之后确立在动作游戏领域的地位。

那么《忍》到底有什么独到之处呢?
你很难想象,一款87年的动作游戏中就已经加入了技能,而且还是好几种。



之前有玩家问我,最早出现救人质的游戏是什么。
这款游戏就算不是第一,也应该是前三吧!
游戏中被捆绑的忍者,救出来之后会得到各种道具和分数奖励。但是只要有一个你没有救到,那就无法过关,被时间杀死。
就是不知道这个手持盾牌钢刀的金钱鼠尾,是不是中国人呢?

蜘蛛侠穿越时空而来,BOSS则像是《忍者神龟》中的斯莱德。游戏中混杂了不少致敬的元素,那时候版权界定还比较模糊。算是打了一个小小的擦边球吧!

游戏中的奖励关卡,是第一人称射击游戏,非常过瘾。阻止敌人靠过来。一旦他们冲过来奖励关就结束了。

1989年《影舞者》《Shadow Dancer》
这一次带了一条狗出场。在关键时候可以释放出去咬人,算是比较得力的帮手。
需要注意的是,影舞者和超级忍虽然勉强可以看成是一个系列,但主角是完全不同的。
超级忍主角是父亲:乔武藏,影忍舞主角是儿子:疾风武藏,至于忍犬名字叫:大和

游戏中延续了初代的玩法,远战用飞镖(带火的飞镖),近战肉搏。
魔法技能比较酷炫,仍然是全屏攻击。

这一招不是拯救人质,而是拆炸弹。必须将每一个关卡的炸弹全都拆除了才能走。

游戏的最终BOSS是一个女忍者。

1989年《超级忍》《The Super Shinobi》
这款游戏是最最经典的,偏偏游戏厅的时候我们玩不到。
因为这款游戏没有发行到街机平台。

游戏中有四种必杀技,雷之术、火炎之术、浮身之术、微尘之术,C键选择魔法,AB一起按就能释放。

1993年《超级忍2》《Shinobi III: Return of the Ninja Master》
这应该是最具备代表意义的作品,美版和日版的代数是不一样的,一个是2代,一个是3代。
这也是直接让游戏封神的版本。

