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常驻编辑 网游资讯 2022-10-10 真人   约翰   创作者   街机   职业生涯   纪念日   故事   系列   工作   游戏

真人快打的共同创作者谈论系列起源和传奇战士从这里开始的地方。frm拜客生活常识网

Ed Boon 实际上是游戏版税。自 80 年代后期以来,他一直是一名工作设计师,从弹球开始,并迅速转向街机游戏。然后他和其他三个人创造了真人快打,剩下的就是历史了。frm拜客生活常识网

传奇的格斗系列明天以 3-0 大比分打响,这一日期标志着 1992 年 10 月 8 日原始真人快打街机柜的发布。Boon 在这 30 年中的每一年都在为真人快打工作,这是一项非常不寻常的壮举在视频游戏设计中。frm拜客生活常识网

为了庆祝这一时刻,我采访了这位和蔼可亲的创作者,他现在是 Mortal Kombat & NetherRealm Studios 的首席创意官,谈论他与该系列的深厚渊源,回忆他开发 MK 的职业生涯,并试图了解它在哪里从这里开始。Ed Boon:嗯,它发现它是在庆祝它出现在公众视野中的 30 年。显然……我们还没有完成最后一个。我想这可能是我可以说的最接近的,而不会透露太多。frm拜客生活常识网

对我来说最大的惊喜是球员们都来了,并且和我们待了这么久。所以他们一直和我们在一起的事实真的让我们在游戏的每一次迭代中都充满活力。frm拜客生活常识网

PSB:《真人快打》30 岁了,你是否正在反思你的生活以及它与该系列的交集?frm拜客生活常识网

EB:不是我的生活,而是我的职业生涯制作游戏。真人快打现在对我来说有点像不同形式的学校。街机时代就像小学,而 3D 游戏,你知道,中学或高中。frm拜客生活常识网

而现在最新的游戏——真人快打 9、MKX 和 MK11——有点像大学或研究生院。我认为我的职业生涯是不同的章节,因为它已经很长了。在这 30 年里,我们一直在做游戏,对吗?我们没有停下来休息 10 年然后回来。EB:我当然庆祝街机游戏的发布。但是有不同的纪念日。例如,1991 年是我们开始制作这款游戏 的时候,当时它是 Van Damme 游戏等等。frm拜客生活常识网

然后明年将是《凡人星期一》成立 30 周年,这是 Acclaim 创建的营销活动。他们做得非常出色,真的将真人快打提升到了一个新的曝光水平。而且我认为真人快打:致命联盟已经有 20 年了,对吧?我认为在接下来的几年里,我们将为某个或另一个版本的真人快打举办一个整数周年纪念日。PSB:如果你能回到过去,在你制作原版真人快打的时候给自己一条建议,那会是什么?frm拜客生活常识网

EB:不要工作这么长时间?当你二十多岁时,你几乎拥有无限的能量。但与此同时,我不认为那时我会听自己的话。我们很受鼓舞。我们非常有动力去做一些特别的事情。我们看到的每一个新事物,我们投入到游戏中,看到人们对它的反应……这只是让我们付出更多,所以当时没有,也没有阻止我们。我们有上进心。我们只是在执行任务。frm拜客生活常识网

PSB:原来的真人快打街机游戏在不到一年的时间里就完成了,对吧?frm拜客生活常识网

EB:是的,总共大约八个月。是的。frm拜客生活常识网

PSB:真人快打的共同创作者约翰托拜厄斯最近分享了游戏著名的龙标志的创作。有没有你想讲述的关于这个系列的故事,但不知何故从未涉及过采访?frm拜客生活常识网

EB:肯定有。我一直试图在社交媒体上讲述这些故事,展示我们拍摄演员表演动作的一些录像。还有,你知道……当我有时间的时候,我当然很乐意写某种书或类似的东西。因为这些年来发生了数百个故事。每隔一段时间,你就会想起其中一个,你会说,“哦,没错!” 你知道?因为已经30年了。frm拜客生活常识网

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