如果遭遇了战斗,在击败怪物后也可以得到一定的经验进行升级,升级后除基础属性提升外,还可以得到点数对角色数值进行加点,同时还可以抽取新的卡牌,运用于之后的战斗中。
不过虽然是加点式提升属性,但其实可以加的点数只有四项,而且每次加点后,下次提升需要的点数也会更多,这导致在之后的游戏中加点会变得循规蹈矩,并没有很好地提高游戏的自由度。
卡牌游戏方面,《克瑞因的纷争》在卡牌属性叠加和人物特性方面设定的非常契合,很大程度的增加了打牌的可玩性,但随着后面属性的逐步提高。
游戏也并没有逃出属性堆砌的固有缺点,随着资源的积攒,后期大部分的时间都在刷怪提等级,坐牢无可避免,游戏的趣味性也在逐步降低。
总的来说,《克瑞因的纷争》这款游戏在很多方面都没有特别亮眼的优点,无论是主打用来宣传的二次元美少女,还是本身的游戏性都可以用还行来形容,甚至可以说在很多地方并不能带给玩家特别好的体验,而且价格与同类游戏价格相差不多,质量更好的游戏也不在少数,该作目前在steam的好评率也只有68%,属于褒贬不一,作为一个上线不到一周的游戏确实不算太高,建议各位玩家好好看看评论再决定是否购买。