任何游戏的使用权价格门槛设置为1万起步,
这可筛选排除平民玩家,只留下土豪玩家。
起初愿为门槛付费的人,后续大概率会继续充值,
相当于将牺牲掉的平民流量,转换成精英土豪带来的巨额利润。
土豪会相互攀比,虚荣心很高,看到别人装备比自己更好,于是内卷充的更多,
平民游戏他们不屑玩,这对他们来说是屌丝游戏,只会拉低身份。
所以可利用这点收割其财富,并同时加大游戏产业的税收力度。
平民玩游戏很少肝钱,反而会花费大量时间利用游戏搬砖,从而导致工厂招不到人,影响社会稳定。
若为赚取平民流量,牺牲土豪内卷风付费环境,游戏公司会因没收入来源,反而死的更快,从而导致技术人员失业。
这违背马克思恩格斯的可持续发展思维方式与指导。
土豪往往只为国外的付费游戏买单,给美国增GDP
与其指望平民薛定谔的充值、资本的外流必然使得经济受到损害,
倒不如全心全意为富二代开发奢侈的、上流的、土豪云集的国产3D游戏