以游戏的完成度来说,更多的是在前作的框架中填入更丰富的内容,像更完整的九界世界、更长的剧情、更多样化的武器和战斗等。
但是!!!
这是一款符合我们期待的大作吗?
我们知道《战神4》做出了巨大的改变才得以获得广泛认可,虽然有部分瑕疵,仍可称得上是一款伟大的作品。而《诸神黄昏》更像一个续篇,无论在设计和创意方面都未能超出前作的范畴,而且一些改变还令体验变差了,例如更简陋的UI界面。
本来《战神:诸神黄昏》再打磨几个月,在2023年推出是最合适的,那时候还可以给PS5的新型号保驾护航,也不必再顾虑PS4的问题。今年索尼的几个骚操作让PS5的人气降低了不少,急需大作来撑门面,不容有失。于是圣莫尼卡只好顶了出来,可惜从完成度上来说,并非完美形态,也许后期会推出剧情DLC来补完挖的坑,或者推出专门的PS5完全版吧。
奎爷老了,谁来接班?
《战神》恰似PS5现在的境遇,高不成低不就,历史辉煌,前路迷茫,不知道怎么走才好。
从现在的表现来看,《战神:诸神黄昏》在整体上很难和《艾尔登法环》竞争年度游戏了。如果老头环真的得了狗蹄,宫崎英高蝉联最佳,也将成为一个奇迹!
那么大家会支持谁是年度最佳呢?
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:8.0
游戏特色:7.5
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的阅读。
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