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当时的任天堂绝对称得上主机游戏界的王者,牢牢掌控着自家游戏软件的生产与销售途径,其他游戏开发商只是他们商业帝国中的一个部件。还蒙在鼓里的坂口博信对《圣龙传说》这款倾尽全力缔造的杰作非常满意,于是大胆地向任天堂制定了首批90万份的出货量。这时表面上慈眉善目的山口博决定狠狠地教训这个不听话的小弟,在《圣龙传说》发售当天就将90万本游戏全部强压给分销商。巨大的市场堆积以及仓储压力之下众多分销商们感到喘不过气来,纷纷将其削价倾销,这直接令史克威尔亏损达数十亿日元,史称“圣龙事件”。
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此事件直接导致史克威尔反目脱离任天堂阵营,当时还在开发初期的本将登陆N64平台的《最终幻想7》立即转为了PS平台,间接造就了这个主机游戏史上不可忽略的一个里程碑式的RPG作品。
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因为以上的种种原因,《圣龙传说》知名度一直偏低,然而平心而论,这个作品的画面表现上绝对称得上SFC顶流水平,甚至比许多CD载体的PS/SS游戏都要好,战龙的战斗表现非常出彩,只是青龙育成部分就欠缺深度,随便喂些道具装备都能成长起来,而且龙过于强大,令游戏难度形同虚设,这些都是一些小遗憾。
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总的来说抛开绿帽苦主剧情(以及没有汉化版),《圣龙传说》的确是个不可多得的精美SRPG游戏,能够硬啃生肉的怀旧玩家一定要找机会尝试一下。最后要说的是,该作居然还有一部小说《圣龙传说:加纳骑士团》,讲述了游戏中缺失的章节,有机会的话希望读过的大神讲解一下内里的剧情。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷