
比起前几个国风的开放世界游戏,《诛仙世界》虽然也是采用了沙盒大世界玩法,但其内容本质还是更倾向于经典的仙侠题材MMORPG端游,玩法体系主要以装等、副本、团队配合为主,社交内容更多,也不会有移动端。

在此前的测试中,游戏展现出了虚幻4引擎在画面品质上的强大实力,由于引擎的特色加持让游戏战斗时色彩饱和度更高,招式也都显得更加华丽和立体,若论特效水平基本都要比如今市面上的仙侠网游要好出不少。

对老式经典MMORPG仙侠网游感兴趣的玩家,到时可以关注一下,毕竟也是近年来为数不多的MMO端游新品了。
《仙剑奇侠传:世界》
《仙剑奇侠传:世界》是一款由中手游旗下满天星工作室研发的“仙剑元宇宙”游戏,据目前透露的消息称,游戏立项已经近三年之久,团队规模很大,游戏打算在2023年正式上线。

目前该作品还未有任何的PV或实机演示,只能通过以前放出的部分PPT来了解到游戏中的大致内容,比如包括多时空的仙剑剧情、开放世界这种噱头内容,剩下的就是些所谓的元宇宙环节,什么数字藏品宠物、虚拟演唱会、虚拟经济生态等概念。

该作品此前多次表明要在2022年Q3公布新消息,现在看来多半是在画饼,而且元宇宙这东西,大家懂的都懂。
《代号:致金庸》
从名称上我们就能看出,这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》使用的是金庸武侠的IP,而且目前看来所用维度相当广泛,后续很有可能拿的出《金庸群侠传》类似的全明星阵容。

在此前的首爆PV里,我们大致可以看出《代号:致金庸》的玩法很有动作游戏的味道,和其他几款开放世界游戏都有不小的差别,仅从战斗方面来看,游戏更趋向于《黑神话:悟空》的类型。当然,这也可能因为两者皆采用了虚幻5引擎所致。

目前看来,《代号:致金庸》的BOSS战更倾向于单机游戏,整体的BOSS战也极具挑战性,各种格挡、反制、破招、QTE机制应有尽有,当然也包括了正面拼刀的激情打铁。Demo实机中最后杨过的黯然销魂掌,也让游戏在武侠之外多了一丝超越武侠的战斗乐趣。

《射雕》
《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏就展现出了武侠与二次元元素相结合的样貌,让人体验到了一种不一样的滋味。

其实单论《射雕》的玩法,内容上与网易旗下的多款武侠MMO多少是有相似之处的,即便游戏依然是有着开放世界探索的元素,游戏野外刷怪、副本打BOSS的体验还是和MMO后较为相近,所以在玩法上去类比市面上已经还算成熟的产品的话,其对标的更多是《逆水寒》或者是《幻塔》。

目前《射雕》在上一次测试中给玩家展现出来的内容完成度并不高,探索部分几乎没做就暂且不提,玩法上看文戏的水平要更多大于武戏,游戏内有着许多有趣的小游戏玩法,可供玩家打发时间。
《逆水寒手游》
在本次盘点中,《逆水寒手游》的定位就比较特殊了,它应该算是一种介于开放世界游戏和MMORPG网游之间的类型,也可以说是两者的融合形态。

首先在玩法上,《逆水寒手游》继承了其端游的经典MMO内容,比如职业划分、装备装等、副本挑战等一系列核心内容,基本都还是MMORPG的玩法。包括游戏在上次盲盒测试里,主线任务中的单人战斗玩法,其本质也依旧是MMO的那套思路。