学生沉迷游戏,王者荣耀背锅?家庭教育才是核心问题
近日,新华社主管的《经济参考报》发文表示,网络游戏已经成为了“精神鸦片”,更是点名了腾讯游戏王者荣耀,声称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,而成为了数千亿产业的王者荣耀也遭到了质疑。受其影响,腾讯、网易等游戏概念股票纷纷跌了超过10%,其中手游甚至一度跌超20%。
文章指出,我国经常在网上玩游戏的未成年网民约有62.5%,由此导致了近视、性格暴躁以及学习成绩下滑等后果,引发了一系列家庭问题。这简直就是无稽之谈,难道没有了网络游戏,学生不会有近视,家庭关系就不会有裂痕吗?没有网络游戏,未成年人照样会刷剧、玩耍,因此学校的教育与家庭的沟通方式才是关键,把一切责任归咎于网络游戏简直可笑。
事实是,王者荣耀的流行一个是因为注册低门槛,有QQ或者微信账号就能够注册,另一个是因为使用低门槛,有一部智能手机就能玩。因此,它实际上只是科技进步的一个产物而已,并不应该为学生们的成绩背锅。假设没有了游戏,学生们就会拿玩游戏的时间去学习吗?这显然不可能发生,他们只会抖音快手微博照样刷的飞起,毕竟门槛同样都非常低。对此中国电竞第一人SKY的观点也是一针见血。
因此,这根本就不是游戏的问题,还得回到社会和家庭教育的讨论。如今的学生们学习压力越来越大,放学后还有各种培训班,体育场所全部关闭,这也是国家近期开始打击校外培训机构的原因。学生们几乎没有娱乐活动可言,那么上网刷刷视频,打打游戏也就在所难免。但是学生们毕竟认知能力低,自控能力差,这时候就需要家长的正确引导与教育,让游戏成为一种放松手段,因此家庭教育才是根本,不要把家庭教育的失败归咎于游戏。
随后腾讯也做出了回应,王者荣耀官方推出了针对未成年人的“双减双打”措施,即减少未成年人的在线时间,非节假日仅为1个小时,另外未满12周岁的玩家禁止在游戏内充值,同时加大监督力度,打击未成年人冒充成年人游戏的情况,这可以说都是非常有针对性的措施了。之后《经济参考报》删除了该文章,而腾讯的股价也迅速拉升。