女性向新游上线:登顶日本游戏市场下载榜,未来市场一片蓝海!
游龙网络|行业风向标 74期
90年代,游戏行业逐渐进入人们的视野,近30年代的发展,游戏行业已拥有相当庞大的用户群体,和比较成熟的市场。在游戏行业发展的几十年来,大部分厂商主要瞄准的都是男性玩家,因为男性玩家玩游戏的时间、以及付费率都是比较显而易见的。近几年,随着女性社会地位的不断抬高,女性的普遍自立,女性游戏市场成为了正待开发的一片蓝海!
近日,乐元素在日本上线了一款女性向游戏《エリァ」ライジングヒーローズ(HELIOS Rising Heroes)》,据悉,这是乐元素今年上线的第二款女性向游戏。
对于这款游戏,还未上线,官推就已获得了超过15万用户的关注。上线当天就进入App Store下载榜前十,随即登顶下载榜!
《エリァ」ライジングヒーローズ(HELIOS Rising Heroes)》飙高的下载量,给其他准备出海日本的女性向游戏带来了希望。
就日本手游市场而言,日本的女性玩家已经用游戏下载榜和畅销榜的数据,彰显了其对游戏的忠诚度和付费能力。且女性玩家的发力,也不仅仅止步于日本游戏市场,有数据显示,2017年,全球女性游戏的玩家用户数就已达到3.5亿,其中付费女性玩家数量达1.5亿。到了2019年,全球女性玩家占比就已达到46%了。
当然,女性玩家数量激增,也不意味着,女性向游戏的发展,就一定要朝着轻度游戏发展。就目前女性向游戏来说,主要集中在换装、养成类型,鲜有更多创新以及玩法的融合,而《食物语》的成功,则印证了回合制和卡牌玩法,对于女性玩家来说,一样行得通。
女性向游戏市场正在一步步被开掘,越来越多的厂商注意到这块大蛋糕。就日本游戏市场而言,自2000年起,平均每年就有10款女性向游戏问世。尽管内容量来看,远低于男性向游戏或者大众向游戏,但入局者少,也侧面反映出女性向游戏市场仍有巨大的市场份额。
结语:
从全球范围来看,女性向游戏市场都是值得关注的领域。由于女性玩家对游戏质量要求较高,厂商需要在满足女性玩家对于视觉和内容的需求之后,再尝试丰富游戏玩法,才能抢先在女性向游戏市场画下领地。
数据来源:七麦数据、App Annie
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