随着移动设备的普及,移动用户数量持续增长。丰富的手游产品为用户带来了便捷的娱乐社交功能,娱乐社交不再受到时间、空间的限制,线上、碎片化时间,就能够获得游戏的快乐。
近几年,手游产业的持续发展,为行业内的大小厂商带来了巨大的收益。据前瞻产业研究院数据显示,2020年,腾讯游戏的移动游戏占比达到93.9%,较2019年提升了27.5个百分点,而网易游戏的移动游戏占比也高达71.9%。
游戏行业成为香饽饽,吸引了越来越多的创业者及从业者加入。手机使用的普遍性,让未成年人更早地接触到手游,而游戏相关企业质量参差不齐,对未成年人的影响也越来越大,启动对未成年人的保护机制成了游戏行业及社会各界的共识。
自2021年6月1日起,所有上线运营的游戏都必须接入国家实名认证系统,防止未成年人沉迷网络游戏。作为游戏行业巨头,腾讯更在7月5日正式上线了“零点巡航”功能,在现有人脸识别验证的基础上做了进一步强化。
所谓“零点巡航”功能,就是会对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。该功能目前已在腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款产品上线,据悉,未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品。
此外,在腾讯游戏未成年人保护体系的另一个环节——成长守护平台上,为了防止未成年人可能盗用家长手机修改守护方案的情况出现,腾讯上线了“守护锁”功能,开启功能后,每次设置和修改守护方案时,将均需要进行人脸识别验证,核实家长信息。
腾讯的“零点巡航”功能上线后,获得了众多家长的支持,认为通过该功能,能够有效防止孩子沉迷游戏。当然,也有部分玩家对该功能的实用性提出了疑问,一方面是担心该功能可能存在漏洞,比如多注册游戏账户,游戏时长到达上限后切号继续游戏,另一方面是担心人脸识别的启用可能存在隐私安全隐患。
对于腾讯的“零点巡航”功能,尽管玩家有各种不同的思考角度,但腾讯游戏对未成年人的保护确实起到了一定效果,数据显示,截止2021年6月,有91.4%的账号在登录环节被纳入防沉迷监管,有87%的账号在支付环节被拦截了充值行为。
游戏行业通过技术优化,持续升级对未成年人的保护,家长也越发重视对孩子游戏时间的把控,在未成年人防沉迷这一块,社会、行业以及家庭一定是会越来越重视并为之付诸努力的,整个游戏行业也一定会更绿色、更健康、更好的发展。