DAY4:第一次购买的正版游戏
《仙剑奇侠传2》
如果你同我一样,是《仙剑奇侠传》的忠实拥趸,或许就能会心一笑,明白为什么《仙剑奇侠传二》会是第一款正版游戏了。“八年等待,再续前缘......”,对于当时近乎对《仙剑奇侠传》狂热的小学生来说,相当于“一击致命”。于是跟家里人商量,把正版的《仙剑奇侠传二》作为考得好的奖励,也是情理之中的事了。
老实讲,如今回看仙剑二的品质,当真不错的。败就败在中国的游戏玩家,已经开始神话《仙剑奇侠传》,奉之为国产武侠RPG的圭臬,以至于仙剑二无法满足玩家们对续作的过多期许,从而失败。
还是为仙剑二说句公道话吧,毕竟自那之后,才开始走上“支持中国国产正版游戏之路”,69元这个国产正版游戏的标准价格,也变成了攒零花钱的标准。哎,也不知道老家的那些曾经的正版游戏,如今又沉睡在哪个角落,如有机会,翻出来重温一下,对比如今欣欣向荣的游戏市场环境,颇有种“家祭无忘告乃翁”的感觉了。
DAY5:第一次和他人联机对战的游戏
《星际争霸》
APM——Actions Per Minute,每分钟操作次数,用如今的话讲,叫做“手速”。考量基础为每分钟操作键鼠的次数。当时《星际争霸》比赛的选手中,最高瞬时APM能够达到500——即每分钟操作键鼠500次。
这种高端的数据,从某种程度上讲,相当于“战力值”——越高的手速,意味着越强的战力。于是,那时的我们,疯狂训练着手速:具体表现为无意义疯狂切屏、疯狂敲击快捷键(哪怕只需要点一次)、快速拖动鼠标(那时还是滚轮鼠标!)......经常宛如两个(或者若干个)疯子一样联机对战,蠢——
——但很快乐。后来再玩别的游戏,可以检测手速了;后来的电子竞技游戏,操作越来越简化且便捷了;再后来,随着年龄的增长,我发现我的手速越来越慢了:当年的峰值能够达到近200,如今可能连50都不到了罢。于是我就用这50左右的手速,时长再度点开《星际争霸》——已经出了2代续作了——偶尔重开一次剧情,重温一遍凯瑞甘的一生——作为一个(曾经的)暴雪的粉丝,关于暴雪的故事并非三言两语所能述尽的;但有一点,即使是只有可怜的50手速,也要再次时常重温这个游戏的原因,是一张笑脸,以及这笑脸背后,那个浩瀚的世界。