老兵不死,让我用《亿万僵尸》告诉你RTS类游戏的前世今生
你选择了开始,除了强行关游戏,你就必须要完成这局游戏。因此,许多时候,玩家们只能眼睁睁的看着僵尸们在自己的心血里肆意虐杀。
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这对于玩家的心智是个不小的挑战。但是,也正是这样的方式,玩家在《亿万僵尸》中只会慢慢的变强。每一次失败,你都能看到失败所造成的结果,这就让你会很在乎失败。当你能从失败中汲取经验时,《亿万僵尸》的难度就只会一步步缩小。当你真的通关后,你所获得的成就感和愉悦感是其他游戏很难相提并论的。真的要比的话,大概只有受虐型的魂系列,以及那些高难度的通关型游戏能够比拟。
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从《亿万僵尸》的进攻转为防守的变化,我们能看出RTS近年来所作出的各种各样的改变。并不是RTS这种类型的游戏不好玩了,而是玩家们从游戏中得到的挫败感要远大于获得的愉悦感。以往的RTS更多的偏向竞技性,当你花了大量时间在这个游戏里时,你总是能够遇到比你更强的对手。而现在换成单机之后,就不存在这个问题了。你需要面对的只是电脑的AI,尽管也很让人头疼,但是总有个盼头了不是?
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《亿万僵尸》对于RTS类游戏来说,是个不小的突破。RTS本身所具备的观赏性本身就很吸引人。当它开始注重娱乐性时,RTS类游戏或许才会更让玩家接受。毕竟,如今这个快节奏时代里,竞技性本身就会劝退大量的玩家。相反,娱乐性才是当下最受人欢迎的属性,不然,怎么会有那么多的沙雕型游戏问世呢?