你是如何看待以及如今赛车游戏越来越硬核、专业,以及你对赛车游戏的见解?
问题
马上PS平台秒天秒地赛车游戏《GT SPORT》就要发售了,作为“枪车球”中的重要部分,我希望聂胖来一期关于赛车游戏的视频,你是如何看待以及如今赛车游戏越来越硬核、专业,以及你对赛车游戏的见解。
回答
现时赛车游戏对玩家的感官满足分类大致为(不完全):
1速度的控制感(GT FORZA)
2占有收集欲的满足感(无限试驾)
3破坏感(火爆狂飙)
4赛事剧情的代入感(极品飞车 尘埃)
5难度挑战的成就感(赛道狂飙)
6改装育成感(GT live for speed)
......
其中最上瘾性最高的是对速度的控制感,也是一款赛车游戏的最优先满足的感官类型同时也是最低要求,做得好不好另算。原因是这种感官类型原始纯粹而且蕴含钻研挑战元素,即使反复出现也不感到厌烦。而这种感官满足做得最好的就是GT和后来的挑战者FORZA。 玩家对速度控制感的不断追求使得游戏越来越向现实靠拢,因为最真实最精准的控制感都是来源于现实的驾驶体验,GT也是标榜自己为真实驾驶模拟器。对控制感的不断追求要就使得赛车游戏不得不更加专业与硬核来满足真正的汽车游戏爱好者。就好像专业的赛车会把很多电子辅助设备去掉,车手用身体去感受赛车的震动和转向,(人车合一?—__—b)也就原来越硬核。