为什么远距离击中敌方车长报告没有击穿,浅解重坦炮弹穿深
我们在游戏中经常遇到的事就是明明我瞄的很准,往往认为能一炮打穿对方坦克的炮弹,车长却提示“我们未能穿透他们的装甲”!这是什么原因?这里我要说的是除了本身装甲抵消外还有一个重要的原因,那就是距离,距离越远,炮弹的穿深也就随着衰减。
我们来看下这组照片的炮弹,你觉得是哪辆车的?
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对,他就是IS-7,我们仔细看他的穿深衰减会发现什么呢?-7金币弹100米内的平均穿深为303,那么到了250米就剩288了,再往后500米剩下多少?天可怜见,只有可怜的263,这衰减程度竟然达到了50(本来就弱的车,衰减这么大,说好的亲爹系呢?)!
这也造成了很多车长觉得IS-7弱的原因,这种较弱的均穿再加上他的炮控和精度也不太好,造成了什么?结果就是-7变成了老好人,只能中近距离与敌作战。
当然,APCR通用的一个特点就是弹速快,在中远距离上打那些装甲不是很强的车还是比较好用的,因为除了430U这种硬壳中坦,其他的中坦和像天蝎这种脆皮的TD谁也不能保证能挡得住APC。
再来一组炮弹:
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这个炮弹是IS-4的顶级122炮,这个炮他的特点是什么呢?那就是他AP远距离衰减很小,百米距离上258的均穿,500米后有250.5,这就表现的很好了。
再看他的金币弹,他的金币弹是HEAT,这种炮弹的穿深是恒定的,不会随着距离的变远而发生变化。这么一看,-4其实比-7更适合远距离攻击,但也别忘了,-4的炮控决定他的远射能力,实际在游戏中他的炮控能力是比较糟糕的。
再来看看C系113的122火炮
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100内他的穿深为249MM,500米的穿深为235MM,113的穿深及衰减还是勉强让人可以接受,看他的金币弹是HEAT的破甲弹,这种破甲弹是适合远距离打击敌人的弹种。所以,各位113车长一定要记住,远距离攻击重装甲目标时可以切出HEAT,保证击穿率。
再来我们看一下Y系10级特种车FV215B,这里让我们看看老毛子是怎么对待Y系车的:
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我们看到了什么?215的AP弹种在500米后的衰减达到了20,穿深也只剩下了239,而APCR更是达到了28,326的APCR经过500米后只剩下了298了,这么远开一炮,就这破穿深,你只能等放进了再打吧,虽然FV215B堪有一杆被称为激光炮的火控,但是,这种衰减的穿深,我等也只能望着SERB的搓刀说,请手下留情。
再来看看另一辆被老毛子“(追)宠 (杀)爱”的F系50B,他的120炮穿深衰减是这样的:
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500米跟FV215B一样衰减为20,257剩下237,APCR为28,325的APCR500后只剩下297,说明了什么问题?那就是50B他不适合远距离对重型目标发动攻击,还是找机会多打敌方侧面吧。
最后我们再看被称为高达的车,M系T110E5:
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120炮258的AP500后只剩下238了,而现实中呢?其实M系120炮是其中一种最好的大口径炮,他的穿深衰减比起同期S系的122和130炮差了大概有100%,但在游戏里就变成这样了!500M?老老实实打中坦吧!
但也许毛子认为自己干的太坏了,E5的金币弹是340的HEAT,对你没有看错,这340的穿深可以说是游戏里比较靠谱的弹种了,如果遇到400米外的重坦,那么用340吧。