今日启动wegame准备登陆FF14,无意中看到这么一条新闻让我不得不想先写点什么。
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看到这篇新闻就不得不提腾讯当时做的一项名为“2020年端游展望计划”的投票,简单来说就是想给一些淡出玩家视野甚至说是在生死边缘挣扎的端游提供一个第二春的平台,毕竟腾讯最不缺的就是用户群。
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最开始的wegame还不叫这个名字,它叫TGP。它诞生的最开始也不是想成为现在的“网游启动器”,它有着一个宏大的目标,超越“steam”做最好的国产单机平台,奈何天不遂人愿。梦想总是好的现实总是残酷的。
腾讯靠着买买买的策略拿下了一堆国外知名大作,奈何国内的游戏环境真的是呵呵,所以问题来了,买来了卖不出去,而且不光是卖不出去的问题,这些游戏根本就没法过审上架。
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其中最著名的当属“怪物猎人世界”事件。
2018年8月8日,Wegame官博在凌晨两点宣布,游戏将当天15点正式发售,这一发售时间比Steam版提前了33个小时。这条微博在发布几天后,被悄悄删除。
2018年8月8日 15点,腾讯Wegame的MHW仍未取得广电总局的「游戏版号」,铤而走险提前发售完整游戏。
2018年8月10日,Steam的MHW解锁。由于晚了Wegame两天,以至于大量玩家涌入对方的Wegame。
2018年8月11日,网易爱玩就在自己的官方微博上,质疑腾讯的MHW "可能还没过审" “这次属于‘偷跑’?”
2018年8月13日,Wegame官方发布公告:游戏下架,并对购买的玩家进行全额退款。
游戏从上线至下线共经历4天19个小时,小编这里就不多赘述下架背后到底是因为什么感兴趣的读者可以自行百度。
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据不完全统计,腾讯从国外买来的知名游戏非常多,但最后真正上架的却只是寥寥。全白给了。
在经历了两年的苦难与折磨,腾讯痛定思痛决定转移工作重心,在没有新鲜血液补充的情况下,只好重新打起了老网游的主意。
一听说腾讯伸出大腿找人抱,FF14(小编也是腾讯代理后进入的FF14)、古剑OL、剑网三、坦克大战等过得还算不错的网游立刻就来了。
后续连当年红极一时的龙之谷、三国杀等游戏也纷纷投入wegame的怀抱。
再后来剑三的加入更是打造了强强联手的局面。
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前两天看着仙侠世界2要上wegame,没过两天永和之塔开始预约了,今天激战2也开始预约了。wegame真的是在拯救‘过气老年’网游的道路上一去不返啊!
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在手游横行的如今,wegame还愿意收拢过气网游(虽然说也是为了自身利益),能让他们焕发第二春,作为一个资深端游玩家,小编只能说干的漂亮!