漫威:超级争霸战,善缘之因恶缘之果,远射变莫卓唯一希望
宇宙之外还有什么?星球?银河?无边无际的黑暗?亦或是另一个广阔无垠的宇宙?正如一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,不同的人对宇宙的构想也不尽相同。在《漫威》系列的作品中,宇宙之外还有其他的宇宙,在其他的宇宙上也会有不同的星球,适合生活的星球上也会有国家、政党、民族、文化……和不满意当下生活,想要逃离到别处的人。英雄远射便是其中之一。
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莫卓宇宙里生活中着不同的人类,那里的科学家们在努力地创造基因改良人,远射是他们杰出的创作品。莫卓政府的领导力极其糟糕,绝大多数民众在战乱的生活中感到痛苦和绝望,科学家把希望寄托在远射身上,希望通过他来改变现在的政府状态。
可究竟是一个怎样的人,才能具有推翻一个政府的能力呢?至少应该是内心纯净而大公无私的。内心越纯净越正义,力量就应该越强大。
阿里兹这样想,并且这样设计了,他操控着远射煽动民众,试图通过这样的手段来推翻莫卓政府。
远射也极其厌恶国家的腐败,他逃到了地球并加入了X战警,在广阔到看不见尽头的宇宙中游历。
在格斗手游《漫威:超级争霸战》中,远射被设定成神秘系英雄,缘、纯净之心、焚化和命运封印是英雄技能的主要机制。
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"缘"被运用于远射的被动中,主要分为"善缘"和"恶缘"。
善缘主要通过被敌方攻击或自身攻击被敌方躲避的方式来获得,善缘叠加可使远射获得"纯净之心",爆发性伤害得到提高,令许多的英雄存在被远射秒杀的危险。
恶缘则不同于善缘,会全数叠加在敌方身上。当敌方身上每叠加一层恶缘,远射都会获取敌方的一部分能量。
"善缘"、"恶缘"的设定,跟英雄多米诺的"幸运"、"厄运"的设定有异曲同工之妙,其根本机制都是通过叠加不同的被动使英雄获得不同的伤害或增益。
在《漫威》的原作中,远射和多米诺也确实有过一段故事,两人在一场纷乱中不打不相识。又由于对方跟自己一样,都有类似的能力,在惺惺相惜的情感之下,两人成了朋友。
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而"焚化"和"命运封印"的设定,则主要体现在远射的特殊技能上:
晋级决赛——通过焚化使远射可以立刻增加7个流血增益,并且这7个流血增益会同时进行,如果远射触发暴击则伤害会更高。
劳工补偿——远射的最后一击可以造成焚化效果,且启用期间触发命运封印,无视且清除敌方的所有增益。
错误戏剧——长达3.5秒的长时间眩晕,并且可以从中获得额外的攻击值,但攻击值的获得要根据此刻善缘的叠加数量来定。
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总的来说,远射是一个可以通过叠加被动来打出高额伤害的神秘系英雄,在触发纯净之心的情况下,很有可能秒杀敌方英雄。但同时也拥有很不错的防守机制,既适合喜欢防御英雄的玩家,也适合喜欢攻击英雄的玩家。