▲ 前几代 PS 手柄在设计思路上都有一定的延续性
本次索尼公布的 PS5 手柄确实包含了不少信息量,抛弃「家族脸」,对设计风格进行大改应该会成为索尼玩家躯群体间的争议话题,结合广大网友们放出来的一系列「梗图」,也能看出本次 PS5 手柄更偏「科技感」、「未来感」和「机甲感」的风格。
至于像扳机键角度、摇杆高度等一些细微之处是否有变化,则要等到真机上手后才清楚。
事实上就算索尼没有公布 PS5 主机本体的外观,结合手柄的设计,我们或多或少也能猜测出主机的设计风格——比如说「撞色」搭配,更圆润的轮廓线,以及对光带的处理等,或许也会包含在 PS5 主机之中。
对比微软早前公布的 Xbox Series X 手柄,两者也有一部分共通的特性。比如大家都使用了 USB-C 接口,而不再是之前的 micro-USB 设计,还有像震动反馈和自适应扳机等,如今也成了「你有我也要有」的通用设计。
不过在扳机键和肩键上,这次微软还专门对表面加了防滑纹理,舒适性上会考虑得更加周到。
总得来说,不管是索尼还是微软,两家的新手柄对比上一代都没有太多改动,毕竟索尼连 PS4「触控板」这种十分使用率极低的部件都保留了下来,这显然有「向下兼容」的考虑,大概也是希望玩家们的肌肉记忆能无缝险接到新主机上。
至于在各种新特性之下,未来的游戏又会变成什么样子,我们可能要再等等才知道答案。