前段时间,我们用6篇稿子说完了腾讯、网易的文娱投资情况(具体可见合集),这篇来说个已经不怎么依靠游戏的“游戏公司”——B站。
尽管游戏收入和前两家有较大差距,这两年似乎也在有意减少游戏业务的收入占比,做“更多元”的收入结构。实际上,游戏业务依旧是B站最好的现金来源,B站也从未轻视过游戏。
据有饭统计,B站目前已是国内游戏领域投资次数第三多的“游戏公司”,仅次于腾讯和网易,且有着明显的投资偏好。
整体:43家企业,持股多在10%以上
据公开信息显示,截至2022年10月,B站至少已经在游戏领域做了47次投资,投资企业共43家,数量仅次于腾讯(189)和网易(46),实际数量可能更多。
据工商信息、官微、官网显示,这43家标的公司里有两家已经注销,是手游研发商灼焰信息和族星灵凡,其余42家还在正常运营。
1.1按时间来看,B站游戏投资最多的一年是2021年,有21次,其次是2020年和还没过完的2022年,都是8次。之后是2016年,有6次。
公开信息显示,B站最早的一次游戏投资发生在2013年投资动作手游研发商嬉皮士游戏的A轮,持股28.4%,代表产品为暗黑系动作手游《Never Gone》。最近的一次是2022年7月投资被窝网络,该公司是一家二次元手游研发商,旗下有横版格斗游戏《创界旅行者》,B站目前持股比例约20%。
1.2在这47次投资里,共有16次投资公布了金额,如果保守地把其中数千万、数百万算作1千万、1百万来计算,总额约17.2亿元。加上未披露具体金额的,总额会更高。
在这16次投资里,占比最高的是1000万元及以上,1亿元以下的,有9次,占比约56%,其次是1000万元以下的,有4次,占比约25%,过亿的只有3次。
可以看到,B站在游戏领域的投资也以千万元级的大额投资为主,但过亿的较腾讯(53次)、网易(11次)明显更少。
其中金额排名前三的都发生在2021年,第一是心动网络的股权融资9.6亿港币,约合人民币8.82亿元,第二是中手游的股权融资,约6亿元,第三是对青瓷数码的战略投资,1.01亿元。
1.3轮次方面,B站在游戏领域的投资以早期的天使轮、A轮为主。其中最多的是天使轮,18次,其次是A轮13次。排在之后的是战略投资,5次,C轮和并购,都是3次。
基石轮最少,只有1次,是2019年投给中手游的500万美元,加上后来IPO上市后的,目前B站持股比例约7.15%。
在这些投资里,B站重复投资了4家企业。分别是中手游,目前持股7.15%,衍光网络,目前持股37%。时之砂和荣光游戏家,这两家都在2020年完成了并购,目前持股100%。
此外,通过历史股东变更信息可以看到,B站的游戏投资里有几次CEO陈睿先投,公司再投的情况。比如2016年投资的灼焰信息和族星灵凡,陈睿个人都曾持有10%左右股权。
1.4持股比例方面,47次投资里有44次公开了具体的持股情况,整体看来比腾讯网易的平均控股比例稍高,其中占比10%及以上至20%以下的和20%及以上至50%以下的,各有16次,占比约36.36%。
其次是10%以下的,有9次,占比约20.45%,持股50%及以上的只有3次。是对魔爆网络、时之砂和荣光游戏家的并购。
细分:国内研发为主,二次元、手游是关键词
看完整体,我们可以从标的公司的所属地区、成立时间和业务能力分类来看看B站在游戏投资上的细节。
相比腾讯网易更多平台、地区的布局,B站的游戏投资选择更单一,以二次元+移动游戏为主,以国内初创公司为主。
2.1地区上,B站游戏投资目前还以国内为主,国内企业42家,海外只有1家,是2022年投资的日本游戏商Izanagi Games,兼具研发和发行能力,旗下有热销游戏《世界终末俱乐部 终结降临》。