今年的年货游戏使命召唤19即将在10月28日正式解禁,而对于那些预购的玩家能够提前一周玩到剧情模式,相比于过去,这算是一个对于预购玩家比较不错福利吧。大麦我作为一个从16开始正式入坑的老玩家也进行了预购,并在今天早上的时候通关了剧情模式。今天想来谈谈这一代使命召唤的剧情以及玩法到底值不值得去全价预购。
一如既往的优秀,但还是略显平淡
使命召唤的现代战争系列之所以在玩家们心目中的地位如此之高,老IW团队打造的史诗级现代战争剧情是绝对功不可没的,从4、6、8开始整个基调就是想向玩家展现一场规模宏大的第三次世界大战,从中东到北美,从巴黎打到华盛顿,从华盛顿又一路杀到莫斯科,没有什么政治正确,一切就是为了让玩家们体验肾上腺素飙升的战争游戏。
而从16开始,战争规模转向了以局部战争为主,故事线都是以反恐为核心,虽然画质大幅度提升,在一些游戏细节以及人物塑造上更加细腻了,但还是会让一些像我这样想看特效场面的玩家有点小小的失望。
这一代的使命召唤19剧情可以看成是现代战争系列的前传,交代了幽灵小队的诞生,当年入侵伊朗的故事背景,以及揭露了俄罗斯与伊朗之间的幕后交易等等。游戏一开始突然见到老反派谢菲尔德还有肥皂重新出现时,可能会以为这是IW开启了一条平行世界线。
这次19的剧情长度一如既往的短,普通难度8小时以内可以通关,大致的剧情内容讲述的是俄罗斯给伊朗的恐怖分子头子提供军火,谢菲尔德命令幽灵干掉了伊朗的恐怖分子,然后他的小弟哈桑前来寻仇要拿导弹轰炸华盛顿,同时中途谢菲尔德的雇佣军暗影公司原地二五,主角一行人最后排除万难终于干掉了暗影的老大和恐怖分子的小弟哈桑,又一次维护了世界的和平。
全流程体验下来,使命召唤19的剧情模式里吸收了大量优秀游戏的设计,我们很容易发现《全境封锁》、《逃离塔科夫》、《看门狗》、《正当防卫》、《最后的生还者》这些游戏的影子。就比如本作用了大量的篇幅向玩家展示了未来使命召唤即将要推出的塔科夫玩法,在孤军奋战里,玩家扮演的肥皂只手空拳通过搜索地图里的各种素材,制作道具来击杀敌人,还有最后一关同样如此。
对于喜欢潜行类游戏,以及喜欢最后生还者1的玩家或许会喜欢这段设计。但我个人作为一个传统的使命召唤玩家来说,这几段真的是有点折磨,当老六玩起来真的不是很爽,一直想着赶紧跳过这段,我要突突突。
还有如果玩过看门狗的玩家,肯定也会容易和指挥幽灵潜入的这段设计产生共鸣。玩家利用摄像头,在敌人的视野盲区下指挥幽灵逐一击杀敌人并安放炸弹。还是需要玩家花费一些精力来思考如何实施潜入计划的。
而我个人最喜欢的设计还是最早曝光剧情模式中演示的货轮甲板战,玩家在四处摇晃的货轮上既要击杀敌人,又要躲避那些四处移动的货箱,配合着光追效果加成下的非常真实雨滴效果,简直代入感拉满。但这样的桥段并不多见,更多的还是在鼓励玩家利用各种战术道具以及战术策略来完成目标。
其实一直以来,使命召唤剧情模式承载的功能更多的是向玩家们介绍每一代游戏的新玩法,而19很明显是想让习惯了快节奏玩法的玩家,转向战术玩法,或许是战区的成功让动视意识到了慢节奏战术游戏是未来使命召唤的新方向吧。
总体而言使命召唤19的剧情一如既往地继承了优秀的画质,动作片段,手感等等,值得一提的是PC版的BUG文题已经不错了,虽然还是存在像贴图错误等,但相比于当时16已经好太多了。因此总体来看这代的剧情没有什么大问题,还是一如既往的优秀,虽然略显平淡,但也没有什么大问题,10分的话能得个7分左右。当然,动视还是很懂老玩家的想法,游戏结尾的彩蛋处直接来了个“No Russian”,直接又是把玩家们的胃口拉满。