细节问题
使命召唤发展到现在,单论剧情模式的话玩家基本上找不出什么太大的问题,顶多就是剧情显得有点儿平淡,也因此玩家们将更多的关注点转移到了一些细节上,就比如中文翻译,应该是目前争议最大的。
游戏简中翻译里肥皂对幽灵说的那句网络流行语“我真的会谢”,以及莫名其妙的上海方言,还有玩梗使命召唤,翻译组本以为会像之前的“一枪一个小老弟”那样令玩家们会心一笑,没想到不仅画蛇添足甚至还遭到了玩家们的强烈抵制,到底为何会如此,真的是因为这样的问题严重影响了游戏体验么?
使命召唤的翻译可能就只是随手玩的一个烂梗,但结合了之前异度之刃3翻译问题的发酵,以及翻译组高高在上的态度,将使命召唤玩家与翻译组之间的冲突进一步提升。我个人对于这些简中翻译问题其实没有什么太强烈的不满,只是觉得这个地方这么翻译不太合适,但毕竟不影响实际游戏体验,也没有太在意。
反而,我是在这代的使命召唤19剧情的体验中感受到一个比较有趣的地方。就是动视之前一直宣传的更好的AI系统,但实际上在体验过程中并没有觉得AI有什么提升,反而在不少地方还暴露出了许多问题。
我发现,敌人有时候站在你面前都不会开枪,会径直走向预定的地点以后才会回过头来揍你。而在老兵模式下,自己的队友又会心安理得地在一旁看着你和敌人浴血奋战。由于这代在许多场景中增加了那些穿着护甲的“小赖皮战士”,因此客观来讲有部分关卡难度并不算低。
尤其是在摧毁坦克的那关,要用黏性炸弹炸3次坦克才能完成。然而坦克不仅上面有一挺自动瞄准的机枪,而且四面八方还会不断刷新小赖皮战士,所以我在那关卡了许久,最后迫不得已调到新兵难度却发现依然打不过。
不过这代使命召唤有一个动态难度系统,当玩家死了太多次以后会调整难度,然而在最低难度下一样无法过关怎么办?最后我发现,可能系统发现我实在是打不过,结果那个坦克已经不开炮了,敌人也不会攻击,我就拿着炸弹过去把他给弄爆才好不容易过了那关。可以说使命19其实还有更低的底线来让玩家通关,这真的是“太人性”化了。
不过也有一些玩家吐槽,在老兵难度下死了太多次,系统自动给他调成了普通难度,结果通关以后发现无法完成以老兵难度通关游戏的成就,但是真是假还有待考究。讲道理游戏可以加一个提示,死了太多次是否调低难度,我记得以前使命召唤是有这个设定的,这次19好像就没有。
最后使命召唤的成败还得看多人玩法
我们也都知道,使命召唤这些年下来,剧情模式早已不是一个重要的内容,真正的内容还是在于多人玩法上。但这代首次登陆steam以后,获得了褒贬不一的评价,最多的还是在于游戏节奏大幅度放缓,以及大量的老六玩家使得那些习惯了突突突的老玩家感到不适。
但不可否认,这是使命召唤改变所必须经历的阵痛,其实我也乐于见到使命召唤的改变,或许我们还需要一定时间去适应,毕竟动视也说了,之后的使命召唤将改变一年一部的发行模式,从现代战争2开始将转变为长线运营。
我也期待,给动视两年以上的时间是否能创造出一部和过去截然不同的使命召唤,等到下周游戏完全解锁以后再来看看游戏最终的表现吧。