体现作者喜好的小彩蛋更多,比如这款怎么看都像《北斗神拳》……
游戏中还很多元素都特别致敬,又复古,又懂行,除了让人幻视成“东方Project”二小姐的女主,还有那些值得一提的构成配角的元素,什么《黑与白的魔女相爱相杀的壮大物语》,什么《迷途的赤发佣兵斩断宿命之决战》,搭配着强烈的00年代同人兴盛时期气质的配乐,简直梦回Sound Horizon新碟发售,游戏里讲述黑白魔女故事的那图简直就是这组合的CD封面吧!
虽然可能是巧合,但这个“六”也实在是太巧合了
细说音乐就更华丽了,除了几乎可以无缝切换到隔壁《片翼之鸟》、致敬感满载的主题歌,游戏中一共选了100多首来自免费素材、同人创作等不同途径的BGM,光是曲量就是商业游戏很难做到的了。这些曲子很多本身就是素质过硬的赛道强者,我在其他优秀的小游戏中也有偶然邂逅,且颇有惊艳的印象,《神之天平》还几乎给每一首都搭配了十分精致、贴切的表现舞台,让游戏中情绪的表达极为丰富、饱满、到位。
比如第八章主角踩着雨水出门时,一首初音歌曲《黒いXXXXXX命と》随之响起,从章节的名字“活过的证明”到章节所处的舞台,再到故事里角色们表达出的浓郁感情,它们与歌词一道,交相呼应,形成了极为强烈的情绪效果,是那熟悉的,盛宴的味道。
套用一个过时的流行词来形容:这仿佛是创作之力的“饱和式”绽放。
在我看来,《神之天平》是阔别已久的史诗级JRPG,当JRPG在商业大潮下为生存而逐渐收敛到某个主流安全区间时,它就像另一条时间线、世界线里穿越来的,保存着JRPG曾经所有让人最喜欢的地方。宛如其故事本身描绘的情节,那些曾经远去的佳作,将自己的精髓纷纷汇聚在了一起,精铸成剑,借助本作之手,斩断被人遗忘的命运。
这一首首代表不同情绪的曲子汇聚起来的事情本身,就很JRPG呢……
结语和题外话
《神之天平》当然不是完美的,我已经提到,因为基本上是个人开发的作品,它里面的小毛病和Bug多的是,比如玩家在商店买东西时,选择道具和武器分类后居然没法返回上一级,需要取消交易、重新对话来选择,虽然无伤大雅,却显得莫名别扭。
我自己因为推进速度比较快,还亲历了一些Bug,好在我仍有步步存档的老习惯,并未有太大损失,但从玩家群和Steam评价看,还是有些倒霉的玩家正好超长时间没存档……不过,这些问题目前都已经被勤劳的制作者连续更新修正了——勤奋得让人敬佩,不愧是磨剑十来年的家伙,游戏总体的优秀体验就是凭此确保的吧。
游戏中,主角的家乡被称为“风车之乡”,也许并非有意为之,只是因为风景好看,但在体验过游戏本篇后,我还是产生了一种神奇的错觉,作者KEIZO和他笔下的主角一样,简直就像是个堂吉诃德,坚定地向着一个几乎“必然失败”的目标发起无畏的冲锋。
所谓“必然失败”是说,从商业角度来看,我的理性告诉我,《神之天平》怎么也不可能卖出“老头环”或是《最终幻想7》《赤痕:夜之仪式》之类的销量,更不可能和任何旧日大作的销量去比,而它消耗掉制作者十余年的业余时间,成本又是如此巨大,就算怎么大卖特卖也不可能“回本”的。但它的横空出世仍然像撕裂了时空的障壁一般,告诉如今的人们,JRPG可不是只有如今这几样的,另一条时间线存在的记录,另一种的可能性,依旧应该留存。
我喜欢《神之天平》的许多地方,在我的世界线中,我选择自愿助它一臂之力——打个岔,是真的一臂,在游戏里最终决战时,因为搓招太猛,人又太激动,我打完直接右臂抽筋了。太爽了,没法留后劲。不过,我还是想提醒一句,游玩本作请尽量用手柄,尤其是有震动功能的手柄,键盘是不太行的。
总之,《神之天平》已经在10月13日正式登陆Steam。不限于“黑魂”“银河城”或者什么具体分类,只要你是ARPG或JRPG玩家,对美术风格不抵触的话,那么都来试试本作吧。
也感谢您制作了它!