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与还算正常的《夏末弥梦》相比,由拔丝柠檬制作组带来的《未来地狱绘图》显然要“混沌”得多。
《未来地狱绘图》是拔丝柠檬制作组于10月11日完工的AI游戏。这款作品更契合人们对AI那“赛博精神病”般的既有印象,除了游戏的底层引擎以及演出调试,其余的诸如剧本、立绘、场景、音乐、配音等素材,皆由AI堆砌而成,更重要的是,从开始动手到最后完工,整个流程不过6个小时。
游戏Staff一览
将游戏制作的重担放权给AI,这堆无法理解何为“美”的代码,究竟是会朝着疯癫狂乱的风格前进,还是会保持相对理性克制的气质?
拔丝柠檬制作组选择了保守的做法,先定下大纲,再任由AI自由发挥,最后根据自己的喜好进行调整,毕竟他们的初衷是想向大家展示,用AI做一款Galgame到底能做到什么程度。
不过话虽这么说,AI笔下的剧本中透露出的那股傻里傻气是贯穿始终的,当然这也和拔丝柠檬制作组制定的剧本方向脱不了干系——在不远的未来,人类已经被AI淘汰。负责执笔的AI需要以人类的视角出发,构建一个AI高度发达的世界,颇有一股“赛博内战”的风味。
剧本大纲,非常标准的网络段子
AI自动生成的剧本,与其说是稚嫩,倒不如说有些笨拙。与日新月异的AI绘画不同,AI编写故事的能力还有很大的提升空间。在过去曾尝试过AI写作的朋友,能在这款《未来地狱绘图》看到很多熟悉的影子,比如一句话要重复三遍,还得多打几个感叹号彰显事态的严重程度;
又比如非常标准的废话文学,反复使用无意义修辞凑字数,某种程度上也算是习得了人类大学生撰写论文的奇技淫巧;
尽管充满违和感的文本时刻提醒着玩家这是AI的手笔,但从这些高度同质化的美少女嘴里冒出的诸如“剩余价值”之类的言论,还是不由得让人怀疑,理解了剩余价值的AI在这之后将会朝着哪个方向继续进化。
剧本并非AI的特长。拔丝柠檬制作组在游戏的第一章以几个句子定下了剧本的大致基调,却在第二章的文本校对上吃了瘪——是的,这游戏居然还有第二章。
第二章的制作周期与流程都是第一章的两倍
第二章是拔丝柠檬制作组尝试“怎样以较低的时间成本驯服AI”的实践成果,就结果而言,想要对AI生成的文本进行精修,还不如自己从头开始亲笔编写剧本。借用他们的原话,“如果你有质量要求的话,AI写文性价比真的很低。”
不只是剧本,AI作品的粗糙体现在方方面面。像是Galgame中至关重要的人设,由于AI出图的不确定性,要如何生成同一角色的不同姿态成了急需解决的头等大事。短篇作品尚且可以蒙混过关,但真要放到长篇作品之中恐怕有些不太现实。为此,拔丝柠檬制作组将女主的形象设定为了“女仆”,根据他们的解释,女仆的特征较为可控,用听话的AI能生成许多大差不差的作品。
制作组自己也承认,游戏的玩梗性质大于实际的可玩性,作为仅供图一乐的试水之作,《未来地狱绘图》的完成度明显还处在初级阶段,他们的工作重心,显然放在了另一款项目的推进之上。
《井域:喀洛之血》的是拔丝柠檬制作组正在开发的一款AVG,游戏的Demo发布于Game Creator平台,剧本表现与场景美术都称得上精美,他们甚至还为这个小型试玩版游戏做了好几段质感不错的3D动画,最关键的是,这个游戏并没有使用任何AI。
AI作品《未来地狱绘图》毫无悬念地碾压了《井域:喀洛之血》的热度,一边是6小时的速成品,另一边是耗时三个月才堪堪完工的序章,至少AI在噱头与效率这两方面,已经能稳稳压住创造出它的人类。