10月14日,一款让许多玩家等待已久的恐怖游戏终于发售了,它就是由EbbSoftware开发的《蔑视》,这款早在2014年就登台亮相的游戏具有非常独特的美术风格,利用血肉和机械的结合打造了各种令人毛骨悚然的游戏场景,再加上压抑的暗色调和封闭的空间,整个游戏的画风相当魔性,凭借这一点,《蔑视》在宣传阶段就吸引了不少玩家的关注。
从最早放出消息到正式发售的这8年里,《蔑视》每次放出实机演示都会受到玩家们的欢迎,但游戏上线后的实际表现却并不出色,游戏发售初期在Steam上的评价为“褒贬不一”,GameSpot仅仅给出了4分的评价,而IGN也只为游戏打出了普普通通的7分。
两家评测媒体都指出,游戏虽然拥有很出色的美工设计,但在可玩性方面却有着非常明显的缺陷,简单来说,《蔑视》确实在画风和美术上独具一格,但它真的不怎么好玩。
比起游戏,《蔑视》更像一个艺术品
毫无疑问,《蔑视》之所以能在发售前就拥有较高的关注度,其美术风格功不可没,在发售前放出的实机演示中,我们始终能看到不少极具特色的视觉设计:怪异的形体、仿佛有生命的地形建筑、压抑昏暗的光线……凭借这些元素,《蔑视》成功吸引了玩家们的眼球,不断拔高广大玩家对游戏的期待值。
在正式上线后,《蔑视》的美术风格终于得到了全方位的展现,游戏确实把这种独特的美术风格做到了极致,它为玩家提供了一个庞大的可探索地图,其中充斥着各种令人不安的生化结构和畸形怪物,就连可以互动的机关道具也非常魔幻,不仅有着机械的轮廓和功能,还带有一些生物特征,比起冰冷的器械更像有自主意识的生命体。
这样的美术元素层层堆叠,最终为玩家们提供了一个充满未知和恐惧的噩梦世界,里面的一切事物都令人感到不安。《蔑视》显然参考了济斯瓦夫·贝克辛斯基和“异形之父”汉斯·鲁道夫·吉格尔两位艺术大师的作品,并且将两人的风格相结合,这才有了游戏里让人头皮发麻的美术风格。
虽然美术风格确实是《蔑视》的一大亮点,但游戏的其他方面就没有这么让人激动了。作为一款恐怖游戏,《蔑视》几乎没有剧情,甚至砍掉了新手教程和引导,为了增强玩家在游戏里的沉浸感,就连UI也是能省就省,而玩家在游戏里只能漫无目的地四处探索,像“我是谁”“我在哪”“我要干什么”这样的经典问题,游戏一概不作解答,全靠玩家自己摸索。
在这样的条件下,游戏的解谜环节就变得更加困难,很多时候玩家只能通过长时间的跑图和观察来找到解谜的线索,而缺乏引导和提示大大提升了其难度,虽然部分谜题的设计比较有趣,但大部分谜题既没有乐趣也缺乏挑战成功的成就感,重复出现只会让玩家厌烦。
至于游戏的战斗环节同样让人失望,面对种类极少的敌人,玩家可以使用的只有一把性能极低的生物枪械,这样的战斗并不能带给玩家多少爽感,而游戏后半段大量的战斗环节也没有为玩家带来多少正面反馈,让本来就缺乏引导的游戏流程更加艰难。
这样看来,《蔑视》在游戏性方面确实有着不小的缺陷,对于许多在意游戏品质的玩家来说,它可以说是不合格的,而这样一款游戏又有着非常出色的美术设计,因此有不少玩家这样评价《蔑视》:它不适合被视作电子游戏,更应该被看成一个可互动的艺术作品。
为《蔑视》买单的玩家,大多只看中了它的美术
如前文所说,《蔑视》确实是一款不怎么好玩的游戏,它的艺术性确实令人折服,以至于游戏性几乎变成了附属品,但即便如此《蔑视》还是吸引了不少玩家买单,游戏发售首周就成功登上了Steam销量周榜Top 10,最高同时游玩人数将近8000人。