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游戏出海需要“细嚼慢咽”
游戏出海方兴未艾。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,彼时的中国自主研发网络游戏海外销售收入为7074万美元。到了2021年,这个数字为180.13亿美元,十余年间增长了200多倍。
在相当长的一段时间里,东南亚都是中国游戏玩家出海的热门目的地之一。较为类似的文化环境、较高的年轻人比例、庞大的人口基数,让东南亚成为了游戏厂商眼中的“流蜜之地”。据Sensor Tower 数据显示,早在2020年一季度,东南亚地区手游下载量就飙升至18.2亿次,成为全球下载量最高的市场。
但随着游戏出海的进程进入后半段,游戏厂商开始意识到,东南亚的游戏市场并非一开始所想象的那样甜美,尽管这个地区拥有大量机遇,但如何掘金成为了难点。
即便营收规模增长明显,但如何触达语言、习惯不同的海外玩家依然是需要直面的问题。
出海竞争日渐激烈,尚未满一岁的Level Infinite 对于东南亚这块“难啃的骨头”却逐渐得心应手。对于游戏行业出海而言,Level Infinite 在东南亚的一系列本地化战略具有相当的借鉴意义。
换言之,当面对全球不同的游戏市场,设计全球性产品、差异化运营或将成为厂商应对游戏出海“水土不服”问题的解决思路之一。这样的思路不仅需要体现在游戏上线前的形态把控,更要体现在游戏上线后长线运营的思路和对于游戏本地化内容的进一步挖掘。对于国内的游戏厂商而言,中国厂商的移动端游戏研发能力并不弱,甚至相较海外厂商拥有更多的研发经验,而在运营方面针对游戏本地化所做出的尝试和创新,或许能够成为国内游戏厂商与海外大厂同台竞技的制胜关键。
现如今,中国游戏厂商正在将产品的本地化推向一个更新的发展阶段。充分调研海外多地区的客观因素与用户需求,通过全球化团队实现与海外市场的对接,并快速将海外用户的情感需求、体验感以产品为载体加以满足。
Level Infinite 在东南亚的出圈意味着什么?关于这点我们无需过度解读,但东南亚地区拥有11个国家,囊括着不同的文化细分属性,拥有6.5亿总人口和3.8亿互联网用户的市场规模,且各国间在经济、文化等方面差异巨大。从这个角度看,当东南亚游戏市场的出海难点都能被攻破,或许对游戏厂商而言,在更多的市场站稳脚跟也仅仅只是时间问题。
至少在这个方面,Level Infinite 已经走在了前面。