Q:我注意到《如龙 维新!极》的宣传片中,出现了系列名曲《像笨蛋一样》,这首曲子在中国互联网上也广受传播,受到了很多中国玩家的喜爱,请问为什么会在《如龙 维新!极》再次使用这首歌曲作为唱歌小游戏的曲目呢?从时代上来说不会有违和感吗?
A:加入《像笨蛋一样》这首曲目的原因是希望本作想要呈现《如龙》系列的“全明星阵容”,不光是角色上面,歌曲上面也采用了这种形式。不仅是《像笨蛋一样》,历代的许多歌曲都会在这部作品中收录,在幕末时代,尽管并没有真正的“卡拉OK”,但也有其他类似的形式存在。我们也是考虑到在符合时代背景的情况下加入了这种小游戏。
Q:为何“如龙”团队会选择让桐生一马在新作中回归呢?《如龙8》的开发进度如何?有什么是现阶段可以透露的吗?
A:主要是在故事上的考量,类似“是否会考量角色的人气再让其在新作中出现”这种提问我们也有收到,但对开发团队来说,桐生一马出现的主要原因还是“需要让桐生一马在故事中登场”。具体的开发进度目前还不能向大家透露。
Q:在开发《如龙》系列的过程中,开发组遇到过的最常见或者最大的挑战是什么?
A:每一次制作都是全新的挑战,对《维新极》的开发过程来说,主要还是在更换龙引擎到虚幻引擎时遇到了非常大的挑战。因为即便用了同样的角色模组,但在两个不同的引擎下,表现出来的形象也有很大区别。为了让本作中坂本龙马的样子尽量与原版保持一致,我们对人物的具体模型乃至五官都进行了很多的调整。
Q:《维新》在当时推出的时候由于没有中文语言,导致许多玩家与本作失之交臂。而本次将加入简体中文,让许多中文玩家都感到非常兴奋,请对翘首以盼的中国玩家们说几句话吧!
横山先生:现在这个时代,人们享受娱乐的方式已经变得多样了。在日本,一些年纪很小的学生也会听韩国的音乐,看中国的电视剧和美国的综艺节目。从本质上来说,语言的屏障已经逐渐消失,在我小时候,这种娱乐方式的多元化几乎是难以想象的。对于《维新极》来说,我们希望能够通过加入简体中文的方式,来给中国玩家带来更多的乐趣,请大家尽请期待。
阪本先生:对于《如龙 维新!极》的简体中文汉化方面,我们这次花了很大的心思,如何正确的传达出游戏的本质,我们对此多了很多考量。我们对此次游戏的本地化很有自信,敬请大家在游戏中体验。并且不光是《维新极》,之后的《如龙》系列作品也都会保持这个水平的中文化,希望大家可以从《维新极》当中看到我们的决心。