VR行业等待一个爆款。
文|《中国企业家》记者 陈耕霖
编辑|姚赟
头图来源|视频截图
机场候机厅,沈奕辰坐在登机口附近,戴着头显,双手握着手柄。落地窗外的停机坪上,飞机正在起落,发出无法忽视的轰鸣声,道路上行李车和摆渡车,也正穿梭其中,周围偶尔会有路过的行人,对他侧目——但这些,都和沈奕辰无关,他正沉浸在VR产品所创造的另一个世界中。
沈奕辰是B站的UP主,主页签名写着:我是小沈,一个经常整VR活的“VR”区UP主!内容方向就是VR的软硬件体验。一直以来,国内外只要有新的VR产品更新,他就会去试试。沈奕辰算是一个资深的VR玩家,他告诉《中国企业家》,希望有朝一日,头显能像笔记本电脑、手机一样成为真正的工具,大家能戴着头显进入咖啡店,然后办公、交流。
这是沈奕辰赛博朋克含量较高的理想,同样,这也是大多数VR厂家期待却又很难达成的目标。
9月27日,PICO面向国内市场正式发布了新一代VR一体机——PICO 4系列,PICO总裁周宏伟表示,将通过PICO 4正式开启国内的VR大众化之路,“也许PICO 4,就是很多用户的第一台VR。”两周之后的10月12日,Meta召开了一年一度的Connect大会,并发布其下一代VR头戴设备(headset)Quest Pro。并宣布VR应用已落地到了游戏、健身、协作等方面。
对此,周宏伟告诉《中国企业家》,大众的概念是成为被广泛的C端用户所接受、喜爱,“我从事消费电子行业很长时间,我认为一款产品能够销售超过100万,意味着它有一定的普及度了。”
但如果从广泛意义上来讲爆发,周宏伟认为,VR什么时候走进千家万户,变成大众市场,还有比较长的路要走。“但从长期角度看,我们是坚信并且自始至终持续投入,无论从技术和产品、内容还是用户教育上都需要投入,只有长期的投入才能有机会达成普及式的爆发。”
日前,工信部等五部门发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
但同时,近期该行业的问题也不断出现:Meta发布大裁员计划,PICO 4年度计划100万的销售目标承压,这些问题让本就不易的VR大众化道路,看起来更加不明朗。2022年11月10日,《新浪科技》援引PICO内部人士消息称,“想要在今年完成100万头显的销量目标,差了很多。”
大家都知道远处的彩虹下充斥着渴望的美好,但对于企业或者个体来说,发现美好后,如何抵达才是后续的关键。
来源:视觉中国
道阻且长:VR视频分区还未建立
大学毕业后,沈奕辰没有进入某家公司上班,而是成为了一名专做VR视频的UP主,“我想试一下,一是现在能够有收入,而且又确实挺有趣的。每天去钻研这个东西,去看有什么好玩的,毕竟我才20岁。”
沈奕辰算是VR类产品的第一批种子用户。
00后的沈奕辰,自上大学时体验过VR设备后就被彻底的吸引,直到现在还能回想起第一次体验后的感受。沈奕辰告诉《中国企业家》,“和2D的游戏相比,只要你体验过,就能够感受到VR游戏它给人带来的感觉是完全不同的维度。”
沈奕辰的卧室里,有一面墙,墙上挂着满满的VR设备。这些设备包含了目前国内外早期或近期最先进的VR设备,“生产这些VR设备的厂商有的都倒闭了,但是当你看到这些产品时,就可以感受到现在设备的进步”。
另外,出于兴趣,沈奕辰特意为《我的世界》VR版做了一个服务器,并成为国内某游戏社群的管理员。
但沈奕辰这样的发烧友,只是个案。
B站作为国内二次元、宅文化的聚集地,社区氛围和定位与VR相对匹配。但在B站,VR相关的视频中,1300万为最高播放量,是一条关于VR聊天游戏的视频。而该视频的UP主粉丝数为15万。对比B站其他电子设备相关的视频博主,不论是粉丝数和视频播放量都远高于这一数据。
另一位做VR内容的UP主在评论区和沈奕辰吐槽,因为目前B站还没有专属的VR分区,所以每次投稿都不知道自己该投科技、数码、游戏中的哪一个。