但韦达尼认为,《FTL:超越光速》之所以能够长期吸引玩家,其简单而扎实的设计才是根本原因。“游戏里的所有系统都很有深度,几乎所有角色和道具都有多种用途,系统功能之间也相互交织、盘根错节……玩家在游玩时会经历各种起起落落,战斗可能非常激烈,在结束之后你又会经历下一个事件。”
后续的《FTL:超越光速升级版》中加入了Lanius物种,还设计了全新的飞船系统
在马看来,设计和叙事共同促成了《FTL:超越光速》的持续成功。“我觉得最主要的原因是,它就像个故事生成器,让玩家有机会体验浪漫的太空幻想。一艘飞船的旅程往往包含许多起伏,能够为玩家带来难忘的经历。另外,虽然游戏难度很大,但我觉得与许多其他高难度作品相比,在这款游戏中,玩家失败时会觉得更有趣,失败的故事可能与成功一样伟大。”
戴维斯则提到,《FTL:超越光速》中独特的玩法元素组合很难被复制。“与制作一款受到《超级马力欧兄弟》启发的平台游戏相比,制作一款类似《FTL:超越光速》的游戏要困难得多。这些年来,很少有人尝试这么做。如果你想要玩一款与之类似的游戏,就只能继续玩《FTL:超越光速》,因为它几乎没有竞品,这是我们的优势。”
本文编译自:arstechnica.com
原文标题:《10 years of FTL: The making of an enduring spaceship simulator》
原作者:ALEX CALVIN