过去几年间,游戏行业在无障碍设计方面取得了巨大进步,从独立游戏到3A大作,都开始为存在各种身体缺陷的玩家提供更强大的无障碍功能。然而,另一方面,也有很多人被读写障碍(Dyslexia)所困扰,这个问题却一直被相对忽视了。
读写障碍是指在智力没有缺损的状况下,一个人产生阅读和书写文字困难的症状,症状的严重程度因人而异。研究认为,这种现象是由于中枢神经系统功能失常导致的。
根据当地的最新调查数据,在英国,大约有10%的人口有读写障碍,总数达到了630万。欧洲读写障碍协会预计,全球有5%~12%的人受到读写障碍的影响。
Lowtek Games是一个独立游戏和游戏工具创作团队,创始人阿拉斯泰尔·洛(Alastair Low)也是一名读写障碍人士,他一直希望让更多同行了解读写障碍对玩家的影响。几周前,洛凭借为Unity引擎开发的Dislectek插件,获得了苏格兰游戏协会的奖项,这个插件能够让开发者在游戏中添加对读写障碍人士相对更加友好的文字转语音功能。此外,Dislectek还获得英国游戏贸易机构TIGA年度颁奖典礼的奖项提名。
洛的工作环境
感同身受
“这是个通用的轻量级插件,只要你使用默认的Unity文本或TextMeshPro,就可以将游戏内的文字转成语音。”洛说,“Dislectek可以从屏幕上的任何地方抓取文本,比如当游戏暂停时你可以点击任何地方,然后它就会读出来。如果你习惯使用屏幕阅读器,那么还能用自己熟悉的声音,可以改变语速以及很多其他设置。”
洛曾为《气球塔防》(Bloons)开发商Ninja Kiwi供职7年,担任美术兼动画师,在疫情爆发后不久创办了自己的公司。“我在念大学时就想创业,只不过后来慢慢适应了打工。居家期间我觉得有点无聊,于是就想,不如现在就辞职,可以不用再去餐馆或者外出,可以省一笔钱。”洛笑着说。
那时候,洛已经开始筹划制作Dislectlek,同时成功地在Kickstarter网站上为NES平台复古游戏《Flea!》完成众筹。另外,他还发布了具有实验性的游戏《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》(A Familiar Fairytale: Dyslexic Text Based Adventure),旨在向人们展示读写障碍人士在玩游戏时遇到的挫折。
“我的主要目的不是去展示‘这就是我们这些人体验到的东西’,而是让玩家了解读写障碍人士的感受。”洛解释说,“我曾带着它参加各种展会,看过一些父母阅读游戏里文字的样子,他们真的读得很慢。但孩子们的眼睛却亮了起来,还会说:‘我就是这么读的!’有的父母还会突然放声大哭,因为他们终于明白了孩子的感受。”
这个游戏并没有什么娱乐性,它只是想要展示应对阅读困难是多么困难和令人沮丧
“只要真正上手玩过那款游戏,任何人都会明白读写障碍患者的难处。但它不是一款商业游戏,更像一种体验,缺少卖点……更糟的是,它会让玩家受挫,而且是以一种不太好的方式。”
洛提到了Kotaku编辑约翰·沃克的一篇文章,其中写道,他在玩过《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》几个章节后感到特别挫败,已经打算放弃。“这就是问题所在,不管你是否有读写障碍,你都可能放弃,对吧?我不知道有多少人看过游戏结局。”
按照洛的说法,由于患有读写障碍,他对制作复古风格的游戏更感兴趣——比如大部分来自红白机时代的老游戏比较简单,根本没有或者不需要太多文本。洛曾在NES上推出《Tapeworm Disco Puzzle》,一个基于2D栅格的解谜游戏,后来又将它移植到了Dreamcast和当代主机平台。
洛还曾面向复古掌机Playdate开发和移植游戏。近期他正在制作益智游戏《Playhead》,利用在线媒体播放器作为基础,玩家可以快进或倒带。洛还透露,他可能考虑再制作一款教育游戏,“或许会比《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》更精致一些”。
“我会努力让它在商业上变得更具可行性,但还不知道如何去做……无论如何,我想创作更多对读写障碍人士友好的游戏,这些玩家喜欢出色的玩法或谜题,阅读却会令他们备受折磨。我真心希望自己正在开发的无障碍工具能够走向普及,但这同样很难。有一些开发者已经开始使用Dislectek,但还没有任何大型游戏支持它。”
《Playhead》:一个基于媒体播放器的益智平台游戏
现如今,有些游戏允许玩家选择特殊字体,从而让读写障碍人士能够更轻松地阅读文本。不过今年早些时候,洛在一场游戏行业活动的演讲中指出,这种辅助功能具有很大的局限性。