11月17日,国产模拟养成游戏《大多数》的抢先体验版在Steam平台正式上线,这款现实题材的游戏旨在还原蓝领打工人的日常生活,早在上线前就饱受期待,游戏发售后迅速登上了Steam周销榜Top10,最高在线人数超过8万人,足以说明玩家们的热情。
所有人都没想到的是,就在发售后的第二天,拥有极高热度的《大多数》却光速从Steam平台下架,还为已购买的玩家开放了退款通道,在官方的公告中,制作者表示下架的原因是部分Windows系统无法运行游戏,让不少玩家被拒之门外,因此他们决定先下架游戏,解决问题后再开放购买。
游戏虽然已经下架,在玩家之间的讨论热度却迟迟没有降温。一些玩家指出,不少刚发售的游戏都存在系统优化问题,但很少有开发者会做出直接下架这样极端的操作,开放游玩的同时及时更新修复才是常规手段,《大多数》的仓促下架可能另有隐情,而关于背后的原因有兴趣的朋友可以自行搜索。
不可否认的是,《大多数》游戏本身已经深陷争议风波之中,游戏目前在Steam上的评价为“褒贬不一”,超过5000条玩家评测中有将近一半为差评,可以看出《大多数》的游戏品质确实让不少玩家感到不满,而玩家们普遍指出的游戏缺点是,这款模拟蓝领打工人生活的游戏,并没有贴近它想描绘的“大多数”群体。
曾经万众瞩目的《大多数》,为何今天饱受争议?
不得不说,早在正式上线以前,《大多数》就牢牢吸引住了广大中国玩家,游戏主打玩家们喜闻乐见的模拟养成题材,还从贴近社会现实的打工人视角出发,更加提起了玩家们的兴趣。
游戏在发售以前曾经开放过Demo试玩,在那时就有不少玩家慕名而来,Demo下载量最终超过200万,游戏的关注度也随之持续上升。根据《大多数》在Steam公布的信息,游戏的多个官方qq群均已满员,在B站,不少游戏的demo试玩视频有着很高的播放量,这些现象足以说明玩家对游戏的期待。
然而,期望越大失望也就越大,《大多数》前期的宣传虽然吸引了广大玩家的关注,但游戏正式上线后却让不少人体会到了理想与现实的落差。早在吐槽游戏的品质之前,一部分玩家对游戏的体量就产生了质疑,他们指出,此次发售的抢先体验版和数月前上线的demo测试相比,并没有增加太多游戏内容,完全对不起玩家们长久以来的耐心等待。
当然,让玩家们普遍不满的还是游戏的内容,之前在试玩中被淡化的主线剧情在发售的版本得到了补全,然而并没有让玩家们满意。
在游戏中,主角被设定为一个因为家中欠债而被迫出门打工的落魄青年,需要在一个月内攒够一万元还债,否则妹妹就会被迫辍学早早结婚。这样的背景设定让一些玩家感觉不对劲,这些玩家表示,这根本不是大多数人会遇到的生活情景,而号称还原现实生活的《大多数》,一开始就与许多人的真正生活有着极大的差异,不少玩家很难从这样的背景设定中找到代入感。
虽然背景设定不如一些玩家想的那么“接地气”,但还是有许多玩家接受了这样的设定并投入到了游戏中,然而,这些玩家很快又找到了其他值得吐槽的问题。在游戏中,玩家需要时刻注意主角的生活需求,除了打工赚钱外,主角的衣食住行和娱乐社交都需要得到合理的规划,如果生活过得太差就有可能心态崩溃,这样的设定看上去相当合理,但玩家们还是在这套系统中发现了许多不合理之处。
随着游戏的推进,玩家的属性面板不断增强,在赚钱能力提高的同时,主角对生活的需求也越来越高,在游戏后期,主角基本拥有丰富的伙食,住在舒适的酒店里,拥有充足的睡眠时间,也只有这样才能让主角的心态保持在一个稳定的水平,而即便是这样的生活水平,主角还是会因为一些小事心态崩溃。
对此,不少玩家指出这样的设计根本不合理,明明吃好喝好劳逸结合,主角还是对生活挑三拣四,不像打工还债的穷苦青年,更像出来体验生活的大少爷。
还有不少玩家谈起了自己打工赚钱的辛酸往事,并表示自己遇到过的困境比游戏里还艰难,但还是靠毅力扛了过来,与游戏相比较,主角遇到的烦心事和压力放在现实里不过是小儿科。
随着这样的评论越来越多,《大多数》便逐渐陷入了争议风波中,在许多给出差评的玩家眼中,这款游戏将自己标榜为展现“大多数人”日常生活的模拟游戏,但主角一开始拿到的剧本就与大多数人不同,打工生活也比大多数人滋润,心态还比大多数人脆弱,完全脱离了现实。对此,不少玩家表示制作组也是不了解“大多数”的少数人,游戏里的打工生活与其说是拟真,不如说是制作者对打工人的幻想。