2003年,肯·霍尔(Ken Hall)担任苏格兰游戏开发商Realtime Worlds的艺术总监,参与制作了热门免费游戏《全面通缉》(APB)。在当时,F2P游戏还处于发展初期,公司的策略是吸引休闲玩家长期游玩,并想方设法促使人们在游戏中消费,但当霍尔听说韩国玩家平均每周都会在工作之余花费35个小时来玩《全面通缉》时,他突然非常后悔。
“我们无意间构建了令人上瘾的玩法循环。”霍尔说,“大多数人不会担心电子游戏具有成瘾性,但我真的对那款游戏造成的后果感到不满。”
霍尔决定离开游戏行业,开始创作一些大型公共艺术品,例如一个密集排列的大头针装置,在夜里会发光,人们可以将大头针按下来或抽出来,创造出自定义形态的艺术品。为了提升公众的环保意识,他还制作了一具与实物同样大小的虎鲸骨架,灵感来源于一头被冲到加拿大海岸上的鲸鱼。
谁都可以参与创造的公共艺术品
霍尔花了6个月时间来制作虎鲸骨架,使用雪松木雕塑了200多块骨头
霍尔经常利用业余时间创作个人项目,曾参与开发二战背景的空战模拟游戏《B-17空中堡垒》(B-17 Flying Fortress),玩家会驾驶轰战机在欧洲上空翱翔。为了确保游戏能准确还原,他还特地采访了几位驾驶过B-17的飞行员。霍尔特别喜欢那段经历,后来还和在战场上驾驶过谢尔曼坦克的一些老兵交谈,记录他们的口述。
远离游戏行业期间,霍尔将二战老兵的经历作为素材,创作了一部有声读物。大部分人在接受采访时已经年过八旬,但在内心深处,他们仍然未能彻底摆脱战争阴影。一名老兵回忆说,自己曾数次在半夜惊醒,掐妻子的脖子,误以为她是德军士兵。另一个老兵说,他曾在卧室地板上醒来,试图从燃烧着的坦克里爬出来……还有一个人告诉霍尔,二战结束35年之后,他和母亲开车旅行,当一声惊雷突然响起时,他开始全速倒车,母亲不得不使劲拉他的胳膊,让他停下来。
“这些故事让我真正意识到,他们不仅遭受了创伤,而且余生都无法摆脱这种痛苦。”
霍尔在为小朋友们讲解虎鲸骨架的创作过程
2017年,当霍尔重新进入游戏行业时,他希望创作一款能够让人感受到战争的残酷和长期后果的游戏。经过数年开发,霍尔带领团队制作出了《命运之剑》(Destiny’s Sword),这款游戏今年10月已经在Steam上推出抢先体验版本。
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《命运之剑》是一款科幻题材网游,玩法主要是小队战斗策略。玩家在游戏中指挥一支未来的维和部队,作为部队指挥官,你需要时刻关注队员的心理状态,观察他们的不正常迹象,并作出反应,否则他们在战场上的表现就会受到影响。例如,需要观察士兵们是否患有创伤后应激障碍,是否焦虑、酗酒,是否因为疲惫而有了眼袋,晚上会不会做噩梦,或者经常打架斗殴。霍尔说,开发团队希望,当玩家在为游戏里的队员分配任务、执行任务和帮助他们恢复时,能与这些人物产生共鸣。
霍尔认为,如今的游戏会有意无意忽略掉开枪时残酷的一面。“我们不想让玩家体验在战场上当兵的感觉,没有人想要那种体验,因为那简直如同地狱。”他说,“相反,我们会向玩家展示角色在经历灾难后是如何应对各种情绪的。”
一些研究认为,如果电子游戏里充斥着暴力,那么同理心就像解毒剂。莎拉·科恩是位于美国犹他州普罗沃市杨百翰大学的一位电子游戏研究人员,她指出,如果行为的后果得到展示,青少年模仿游戏角色暴力行为的可能性就会大幅降低。“加入情感创伤是一种既能让游戏显得更真实,同时又能减少对玩家伤害的好方法。”
《全面通缉》中有大量追逐战、枪击战、逮捕、越狱等元素,与“三人一狗”相比有过之而无不及
但霍尔并不只是想描述战争的后果,他还希望远离游戏开发中邪恶的一面。如今的游戏策划堪称心理学大师,采用各种机制来刺激玩家长时间游玩,比如你离开游戏太久,那么庄稼就会因为没有浇水而枯死,或者你的战斗力会被敌人远远甩在身后。“你可以很清楚地分辨出那些游戏,因为它们会要求你花钱购买‘盾牌’,只有这样,你在夜里才能好好地睡上一觉。”霍尔解释说。
作为比较,在《命运之剑》中,如果玩家游玩时间太长,并不会得到任何奖励。